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=== 游戏机制 === 系列系統以高難度而聞名,部分機制在多年中延續了下來。玩家可將[[仲魔]]編入參戰隊伍,還可將兩隻不同仲魔融合,得到強力的新仲魔。這套關鍵要素早在初代《女神轉生》就已出現,後來《女神異聞錄》系列也有類似系統。進攻式回合系統是系列的標誌系統,首度出現於《[[真·女神轉生III]]》。在這套回合制戰鬥系統中,玩家或敵人若擊中對方弱點,就能會獲得1輪獎勵回合。多款遊戲都有月相或類似系統,敵人行為會随着月相的改變而改變<ref name="Silicon1" />。 女神轉生前兩作和續作介面差異明顯:《[[女神轉生]]》採用第一人稱3D視角,《[[女神轉生II]]》戰鬥為第一人稱3D,地圖介面為俯視2D。開發者不希望玩家迷失於巨大3D迷宮,故改用2D地圖<ref name="ItoInterview" />。直到《真·女神轉生III》發行前,女神轉生作品都沿用2D第一人稱視角。《真·女神轉生III》製作時,日本出現「3D眩暈症」——玩家遊玩第一人稱射擊時,會有近似暈車的感覺,開發者希望玩家能專注遊戲,故改用第三人視角<ref name="Guide1">{{cite book|chapter=An Interview By You |title=Shin Megami Tensei Nocturne: The Official Strategy Guide |publisher=DoubleJump Publishing |isbn=978-0974170046|pages=384–387|date=2004}}</ref>。之後的《[[真·女神转生 奇妙之旅|奇妙之旅]]》改回第一人稱視角,而《[[真·女神轉生IV]]》在戰鬥畫面為第一人稱,場景地圖為第三人稱3D。
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