| Persona 5 | |
|---|---|
| |
| ペルソナ 5 | |
| Perusona 5 | |
| Информация | |
| Разработчик | Atlus |
| Издатель | Atlus |
| Жанр | RPG |
| Платформа | PlayStation 3, |
| Дата релиза | |
| 15 сентября 2016 | |
| 4 апреля 2017 | |
| 4 апреля 2017 | |
Persona 5 — шестая игра в серии Persona. Изначально разрабатывалась только для PS3, но из-за долгой разработки и массы переносов игра вышла и на PS4. Позднее было выпущено переиздание только для PS4 с приставкой Royal. Также у игры есть сюжетное продолжение — Persona 5 Strikers.
Persona 5 — это игра об учащихся, которых объединило желание защищать слабых и бороться с пороками в сердцах людей. Оказавшись в другом мире, при помощи таинственной андройд-программы, они получают силы - Персона. В поисках правды и справедливости, друзья решают объединить силы и создать команду, под названием - Похитители Сердец.
История[]
Важно отметить, что здесь указаны лишь события Пятой Персоны, без дополнения Роял, которое в корне меняет сюжет, добавляя новый триместр, а так же новых персонажей.
В начале игры главный герой находится в казино, а его товарищи по команде сопровождают его через голосовую систему. Полиция замечает главного героя, желая поймать его, что им почти удаётся. Но он ловко выкручивается и почти сбегает из казино. Однако, оказавшись на улице, протагонист оказывается окружён и арестован полицией.
Задержанный главный герой допрашивается в полицейском участке, где офицеры накачивают его медикаментами, избивают и манипулируют им, чтобы подписать его имя на фальсифицированном признании в предполагаемых преступлениях, которые он совершал до этого. После этого прокурор Сае Ниидзима спрашивает его о событиях этого года. Большую часть игры он свидетельствует о событиях в комнате для допросов, и его показания должны оправдать самого себя.
История рассказывает о шестнадцатилетнем протагонисте, который переезжает в Токио, в связи с переводом в академию Шуджин после того, как он был помещен на испытательный срок после того, как столкнулся с мужчиной,преследующим женщину, и впоследствии был задержан полицией из-за предполагаемых травм, которые он нанес этому мужчине. Девушка под давлением дала показания против главного героя. В Токио он останавливается у друга семьи — Соджиро Сакуры, который владеет кафе Леблан. В первую ночь протагонист видит сон о Бархатной комнате, в которой он знакомится с Игорем и надзирателями — Каролиной и Жюстиной.
В первый день, направляясь в Шуджин, главный герой встречает свою одноклассницу Анн Такамаки, которую подвозит к школе неизвестный мужчина, а так же проблемного ученика Рюдзи Сакамото, который помогает ему найти дорогу в школу. Однако после того, как Рюдзи жалуется на учителя физкультуры, Сугуру Камошиду, и главный герой узнаёт то, что это именно он подвозил Анн, Рюдзи и главный герой случайно активируют таинственное приложение на телефоне протагониста, которое отправляет их в неизвестный Замок, полный отвратительных монстров. Как только над их жизнью нависнет угроза гибели, главный герой пробуждает свою Персону, Арсен. Арсен и главный герой спасают себя и Рюдзи от смерти от рук приспешников Тени Камошиды. Пытаясь сбежать, они также сталкиваются с говорящим кошачьим существом, которое называет себя Морганой, с которым они заключают сделку о взаимопомощи. Он учит их природе Метавселенной, начиная от дворцов, Персон (его собственной, Зорро) и Теней; вскоре после этого он присоединяется к главному герою в реальном мире, замаскированным под обычную домашнюю кошку.
В течение следующих нескольких дней, пытаясь приспособиться к жизни в качестве студента, он и Рюдзи возвращаются во дворец, дабы найти подсказки, чтобы раскрыть Камошиду, обнародовав его издевательства над учениками. Во Дворце, из-за воли Рюдзи восстать против несправедливости, он пробуждает свою Персону, Капитана Кидд. Моргана учит этих двоих, что дворцы являются представлением искаженных желаний окружающих их людей, и рассказывает, что единственный способ избавиться от дворца - это украсть скрытое сокровище его владельца, изменив его сердце в процессе. Кроме того, выясняется, что Камошида, найденный в замке, является его Теневым Я; проявлением его истинной личности, если ему будет позволено делать все, что заблагорассудится. Хотя риск вызвать психическое отключение у владельца и стереть его желание жить сначала заставляет их колебаться, но все же раскрыть то, что Камошида физически и сексуально насиловал студентов, пока был тренером по волейболу, берет вверх. Так как они и Юки Мишима (член волейбольной команды, который подвергался физическому насилию и манипуляциям сто стороны Камошиды) в конечном итоге сталкиваются с Камошидой в его кабинете и тот объявляет, что все будут исключены на следующем заседании совета директоров за попытку встать на его пути.
Вскоре к ним присоединяется Анн, которая случайно втягивается в Метавселенную вместе с ними и узнаёт правду об истинной личности Камошиды после того, как ее подруга Шихо Судзуи пыталась покончить жизнь самоубийством из-за действий учителя. Она также пробуждает Персону Кармен, чтобы отомстить Камошиде за ее подругу. Вскоре группа называет себя «Фантомными ворами» во время своего стремления украсть сокровище из дворца Камошиды, оставив визитную карточку, чтобы доказать свое существование, дабы заставить его сокровище проявить физическую форму, и в конечном итоге предотвратить исключение главного героя, Рюдзи и Мишимы из школы. В конечном итоге Камошида публично признает вину в жестоком обращении с учениками.
Главный герой, Рюдзи, и Анн также обещают помочь Моргане в его собственном стремлении: исследовать глубины Мементоса, коллективного бессознательного общества, чтобы восстановить свои потерянные воспоминания и узнать о его происхождении. Между тем, Мишима обещает главному герою, что он компенсирует свои ошибки, которые он совершил, помогая Камошиде, открыв фан-сайт Фантомных Воров, поскольку он предположил, что главный герой несет ответственность за изменение сердец, позволяя общественности высказывать возможные пожелания, связанные с искажением Тени людей.
Исследуя Мементос, команда обнаруживает Тень, которая при поражении раскрывает, что ее искажения были рождены из-за плохого обращения со стороны ее бывшего наставника по искусству, Ичирюсаи Мадараме. Вскоре они вновь сталкиваются с этой историей, когда к Анн подходит нынешний ученик Мадарамэ, Юсукэ Китагава, который хочет, чтобы девушка была моделью для него. Они обнаруживают, что Мадараме крадет работы своих студентов ради личной выгоды, и пытаются узнать больше от Юсукэ, но вскоре они обнаруживают Дворец Мадараме, огромный художественный музей, в котором все его ученики демонстрируются как его предыдущие «Произдения искусства». В своем плане, чтобы добраться до сокровища, Анн соглашается быть моделью для Юсукэ, в то время как Моргана пытается открыть замок на двери в реальном мире, в конечном итоге раскрывая Юсуке правду о Мадараме. Анн и Моргана паникуют, когда Мадараме угрожает вызвать полицию, и в отчаянии, отправляются во дворец, беря с собой Юсукэ, где он сталкивается с Тенью Мадараме, раскрывая свою собственную роль в смерти матери Юсукэ, тем самым позволяя Юсуке больше не оправдываться его. Он пробуждает свою собственную Персону Гоемон, чтобы никто другой не ошибался в "красоте" и "пороке". После кражи сокровища и победы над Тенью Мадараме, настоящий Мадараме публично извиняется за копирование работ своих учеников, и Юсукэ присоединяется к Фантомным Ворам, стремясь развить свой собственный художественный стиль после жестокого обращения в течение стольких лет. Несколько дней спустя на телевидении появляется новая знаменитость, подросток-детектив Горо Акечи, который осуждает Призрачных воров как преступников, которые вмешиваются в сердца людей.
В течение этого времени директор Кобаякава оказывал давление на президента студенческого совета Академии Шуджин, Макото Ниидзиму, чтобы она выяснила личность Фантомных Воров, дабы помочь полиции. Не подозревая, что у директора есть скрытые мотивы, она успешно выясняет, что главный герой, Рюдзи, Анн и Юсукэ, являются Фантомными Ворами, о которых идёт речь, и шантажирует их, чтобы они помогли ей обнаружить преступную группировку, терроризирующую студентов. Главный герой беседует с различными людьми и в конечном итоге встречается с журналисткой Итико Охья, которая рассказывает ему, что группировку возглавляет Дзюнья Канэсиро, но их неспособность встретиться с Канэсиро лично приводит к тому, что Макото сталкивается с Канэсиро лично, что ставит их в невыгодное положение, когда он шантажирует их на миллионы иен, говоря, что иначе выпустит фотографии, показывающие их совершения незаконных действий, что может стать пагубным для протагониста с судимостью. Тем не менее, это дерзкое действие со стороны Макото позволяет им открыть для себя природу дворца Канэсиро, который является банком, покрывающим весь район Сибуя. Вскоре после этого отвращение Макото к характеру действий Канэсиро и ее собственная воспринимаемая неумелость в решении проблем пробуждают ее Персону Йоханну. С помощью Макото в качестве стратега Фантомные Воры успешно крадут сокровище Канэсиро, освобождая их от его шантажа и приводя к его аресту.
Во время летних каникул хакер Меджед насмехается над Фантомными Ворами, однако внезапно сталкивается с другим таинственным хакером по имени "Алибаба", который хочет, чтобы они украли сердце: его собственное. Действия Алибабы привели их к тому, что выяснилось, что за всем этим стоит никто иной, как Футаба Сакура, приемная дочь Содзиро, которая стала замкнутой после травмы, когда в детстве стала свидетелем смерти своей матери и была обвинена виновной мужчинами в черных костюмах, которые прочитали ей фальшивую записку о самоубийстве, которая гласила, что причина самоубийства в ее дочери. В ее дворце, который представляет собой "Гробницу Фараона", в которой она чувствует себя в ловушке, они обнаруживают, что Футаба хочет, чтобы ее сокровище было украдено для освобождения самой себя от суицидальных мыслей и вины за смерть матери. Когда Футаба обнаруживает, что она тоже может войти в свой собственный дворец, она сталкивается со своей собственной Тенью, в то время как Призрачные Воры сталкиваются с ее когнитивным взглядом на ее мать, Вакабу Иссики, которая стала чудовищным зверем в ее сознании. Когда Футаба, наконец, соглашается с тем, что она не виновата в смерти своей матери и тем, что она была убита, а не покончила жизнь самоубийством, ее Тень превращается в Персону Некрономикон, позволяя ей помочь Призрачным Ворам, а также успешно изменив ее сердце и освободив от вины. Призрачные Воры также обнаруживают, что Вакаба исследовала когнитивную псиенцию, которая имеет некоторую связь с миром Метавселенной, который включает в себя Мементос, Дворцы и Персоны.
Когда летние каникулы заканчиваются, и Футаба проводит свой первый день на улице, Фантомные Воры купаются в своей новообретенной славе, начиная от поездки на пляж и заканчивая школьной поездкой за границу на Гавайи. Они дополнительно используют свой статус, реализуя опрос на Фанатском Сайте, попросив пользователей проголосовать за следующую цель группы. Однако из-за влияния своей славы они начали просто наслаждаться вниманием, думая о следующей самой большой цели вместо того, чтобы спасать нуждающихся людей. Это очень расстраивает Моргану, который, после того, как не смог найти никакой информации о том, кто он такой в течение нескольких месяцев, начал беспокоиться о своей личности, роли и ценности в группе.
Однако по возвращении из поездки с Гавайи группа приходит в себя, когда они обнаруживают, что директор Кобаякава таинственным образом умер по пути в полицию, что заставило нескольких студентов третьего курса выступать в качестве сопровождающих, чтобы другие учителя могли остаться и отвечать на запросы полиции. Во время встречи с победителем нового опроса Куникадзу Окумуройони внезапно начинают задаваться вопросом, должны ли они нацелиться на него исключительно на основе мнения широкой общественности. Тем не менее, они сталкиваются с Хару Окумурой, которая утверждает, что также хочет изменить сердце своего отца, чтобы положить конец его жестокому обращению со своими сотрудниками. Хотя Хару предложили присоединиться к команде, она сначала отказывается, так как группа не знает, чего они хотят.
Однако заявления Хару о том, почему она хочет украсть сердце своего отца, являются лишь поверхностной причиной, поскольку ее подстрекают только его эгоистичные попытки использовать ее для своих собственных нужд, организовав брак с Сугимурой, сыном влиятельного политика. Поскольку она не признала эти мотивы себе, ее Персона очень слабая и нестабильная, что означает, что она не является оптимальным бойцом против Теней. Рассказав свою историю группе, Хару также присоединяется к команде, позже пробуждая полную силу своей Персоны Миледи, когда сталкивается с когнитивной версией Сугимуры во дворце своего отца.
Несмотря на то, что они движимы желанием помочь своей подруге, причина, по которой Фантомные Воры в конечном итоге выступили против Окумуры, была бессознательно обусловлена прислушиванием общественного мнения, поскольку, несмотря на то, что они сочли свои действия безответственными, это заставило их заботиться только о том, чтобы сделать себе имя. Из-за этого, украв сокровище Окумуры и изменив ему сердце, таинственная фигура убивает Тень Окумуры. В то время как Фантомные Воры празднуют успех Хару, они с ужасом смотрят, как Окумура внезапно падает в прямом эфире по телевизору после психического отключения, так как Тень во Дворце была убита. Общественность постепенно начинает считать, что Призрачные Воры несут ответственность за его убийство, что приводит к общественной ненависти. Во время последовавшего расследования Хару подслушает, что директор Кобаякава также получил визитную карточку, что заставляет ее задаться вопросом, стоят ли за его смертью Фантомные Воры, что, как они все знают, не является правдой, так как он никогда не был мишенью, и не получал визитную карточку Фантомных Воров. Происходящие события также повысили популярность Акечи, заставив Макото попросить его посетить их на культурном фестивале. Он колеблется, но в конце концов принимает ее предложение.
Во время речи на сцене на фестивале Акечи рассказывает, что он знает личности Фантомных Воров, но прежде чем объявить об этом, ему звонят, в то время как он просит Макото собрать всех и поговорить с ним наедине. Он раскрывает им всем, что идентифицировал их как Призрачных Воров, и даже имеет доказательства того, что они вошли в Метавселенную. Он говорит, что также пришел к выводу, что они не могут нести ответственность за убийства и психические отключения, потому что он тоже вошел в Метавселенную и столкнулся с настоящим виновником, выжив только потому, что получил свою Персону Робин Гуда, чтобы защитить себя. Он убеждает их проникнуть во дворец прокурора Саэ Ниидзимы, сестры Макото, потому что он обнаружил, что ее чувство справедливости было искажено до такой степени, что ей нужно изменить свое мнение, иначе она ложно осудит кого-то за то, что он член Фантомных Воров без их вмешательства.
Внутри дворца Ниидзимы, который превратил здание районного суда в сфальсифицированное казино, они обнаруживают источник ее извращеного желания получить обвинительный приговор независимо от стоимости и успешно победить ее Тень. Они убеждают ее изменить свой образ жизни, когда внезапно во дворец проникают десятки полицейских из реального мира. Главный герой соглашается отвлечь их самостоятельно, позволяя своим друзьям сбежать, когда его захватывают и говорят, что один из его товарищей по команде предал его.
В полицейском участке главного героя накачивают медикаментами, избивают и заставляют подписать ложное признание. Вскоре после этого Саэ входит в комнату, чтобы допросить его, что было показано ещё в самом начале. Это возвращает игру туда, где она началась, и завершает рассказ главного героя. В зависимости от того, как главный герой отвечает на вопросы Саэ, он либо раскрывает имена своих друзей и сообщников, что приводит к "плохому концу", где его убивает предатель, либо медикаменты прекращают своё действие, и он, помня правду, убеждает Саэ взять свой мобильный телефон и показать его Акечи на выходе из камеры допроса. Она сильно ставит под сомнение этот шаг, но в конечном итоге соглашается помочь главному герою, так как ее время допрашивать истекло.
После того, как Саэ уходит, она проходит мимо Акечи в коридоре. Акечи говорит с главным героем, беря пистолет охранника и убивая его вместе с главным героем. На следующий день в новостях объявляется, что лидер Фатомных Воров, по-видимому, покончил жизнь самоубийством в заключении; однако со стороны Фантомных Воров все прошло по плану.
Все они встречаются в Леблане несколько дней спустя, где выясняется, что главный герой жив и здоров. Призрачные Воры никогда не крали сокровища Саэ, позволяя им использовать ее дворец, чтобы обмануть Акечи. Поскольку все за пределами дворца выглядит так, как это выглядит в реальности, Призрачные воры намеренно позволили захватить главного героя; когда Сае допрашивал его в полицейском участке, в Метавселенной был создан когнитивный дубликат. Когда Саэ показал телефон главного героя Акечи, Футаба удаленно активировала МетаНавигацию и перенесла их в дворец; Затем Акечи приступил к убийству когнитивного дубликата главного героя, предполагая, что он убил настоящего, в то время как Саэ спасла главного героя и привела его в Леблан.
Фантомные Воры объясняют, что они знали, что Акечи с самого начала был против них, после того, как вспомнили, что Акечи слышал, как Моргана говорила несколько месяцев назад на телевизионной станции, когда люди, которые не вошли в Метавселенную, могут слышать только его мяуканье в реальном мире. С помощью Содзиро и Сае Призрачные Воры понимают, что с самого начала ими манипулировал Масаёси Сидо, поскольку хотел использовать Призрачных Воров, чтобы укрепить свою популярность среди избирателей, дабы стать премьер-министром Японии. Он также использовал исследования Вакабы Иссики по когнитивной псиенции, чтобы манипулировать Метавселенной в своих собственных целях.
Все другие дворцы, в которые они проникали, имели какую-то связь с планами Сидо: директор Кобаякава сознательно позволил Камошиде оскорблять студентов и пытался использовать Макото, чтобы заставить пресечь слухи вокруг школы; плагиатное искусство Мадарамэ финансировало Сидо, как и схемы шантажа Канэсиро; имитатор Меджеда был одним из приятелей Сидо, которые намеревались признать поражение в день очищения, чтобы укрепить популярность Призрачных Воров (взлом Футабы для них был неожиданным событием, но был проигнорирован, поскольку это работало в их пользу), и Окумура был стороной заговора, используя это для того, чтобы продвигать себя, пока не стал лидером опроса, что привело к взлому веб-сайта, чтобы подтолкнуть Окумуру к вершине их рейтинга, чтобы заговор мог подставить их к его убийству.
Конфронтация с Сидо позже заставляет главного героя вспомнить, что именно Сидо был причиной его ложного ареста в начале года; всё это в рамках его попыток сохранить свои рейтинги и выиграть выборы премьер-министра Японии без оппозиции. Выяснив всё это, Фантомные Воры проникают в его дворец и находят круизный корабль, плывущий через тонущую Японию, где они противостоят Когнитивным существам, которых Сидо удалось превратить в могущественных Теней, чтобы защитить себя.
Как только они побеждают всех пятерых, они сталкиваются с Акечи, который понял, что главный герой никогда не умирал. Он сражается с Призрачными Ворами, раскрывая свою врожденную силу сводить с ума сердца людей, и признавая, что он стоит за всеми инцидентами с психическим отключением до этого. Все это является частью его плана по привлечению к власти Сидо, а затем установить власть над ним, раскрыв правду о том, что он его сын, и все это в отместку за то, что довел его мать до самоубийства. Когда он, наконец, побежден Призрачными Ворами, он сводит с ума свое собственное сердце и призывает свою истинную Персону, Локи, чтобы сразиться с ними еще раз.
После того, как они снова успешно победили его, когнитивная версия Акечи, созданная Сидо, нацеливается на настоящего Акечи за то, что он подвел его, так как Сидо уже предположил, что он его сын, и, следовательно, не может иметь никаких с ним связей, которые могли бы угрожать его власти. Акечи, однако, осознал ошибку на своем пути и в попытке помочь Фантомным Ворам, запирает себя в комнате с когнитивной версией себя и армией Теней, спасая всех. Затем Призрачные Воры добираются до места сокровища и возвращаются в реальный мир, чтобы снять видео, транслируемое по всей Японии, что их лидер все еще жив, и они заставят Сидо заплатить за его проступки.
Они успешно побеждают Тень Сидо, но это заставляет настоящего Сидо понять, что что-то не так, поэтому он пытается убить Фантомных Воров, принимая яд, который временно убьет его при попадании внутрь, разрушая его дворец и всех внутри. Фантомные Воры едва выживают, а союзники Сидо обнаруживают, что они успешно изменили его сердце, и позже он признает все свои проступки в прямом эфире по телевидению после победы его партии в парламенте, заставляя его союзников паниковать. Тем не менее, общественность, кажется, думает, что Сидо был просто болен, и считает, что Фантомные Воры не имели к этому никакого отношения и не существовали в первую очередь.
Это приводит к тому, что Призрачные воры исследуют Мементос в канун Рождества, чтобы изменить мнение каждого, украв общее сокровище. Погружаясь в глубины Мементоса, они обнаруживают, что жители Токио внезапно решили позволить себе быть заключенными в тюрьму навязываниями общества в целом, что легче позволить себе поддаться большей силе, контролирующей их, чем принимать свои собственные решения в своей жизни. Вскоре они сталкиваются с сокровищем публики, гигантским Святым Граалем. Однако они узнают, что это истинный правитель тюрьмы, который говорит с ними и требует, чтобы они подчинялись его власти. Им не удается победить Святой Грааль, так как он защищен поддержкой масс. Они покидают Мементос, только чтобы обнаружить, что реальный мир и Метавселенная начинают сливаться вместе, при этом массы в конечном итоге не обращают на это никакого внимания. Поскольку Воры покинули познание публики, они исчезают, так как сейчас для них нет места в слитом мире.
Главный герой снова просыпается в Бархатной комнате, где Игорь ругает его за неудачу и приказывает Кэролайн и Жюстин казнить его. Когда заключенный почти казнен, две девочки понимают, что что-то не так. Они снова понимают, что их обязанность заключается не в том, чтобы убивать, а в реабилитации, и приказывают главному герою слить их вместе так же, как он сливал Персоны для себя за последний год. Это превращает их двоих в первоначальную форму: Лавенца. Затем она раскрывает, что "Игорь" - это самозванец, который сфальсифицировал все события прошлого года против главного героя в игре, чтобы решить судьбу человечества с главным героем и Горо Акечи в качестве "противостоящих сил". Условия игры должны были заключаться в том, что если Акечи победит, мир будет разрушен и создан заново, а если главный герой победит, мир останется таким, как есть. Тем не менее, ложный "Игорь" сфальсифицировал игру, теперь отказывался позволить главному герою победить. Ложный "Игорь" дает главному герою выбор: либо позволить ему контролировать человечество и стать его помощником, восстанавливая мир в нормальное состояние, но не позволяя людям думать самостоятельно, либо вообще отказываться помогать ему. Ложный "Игорь" говорит, что Фантомные воры также получат славу и похвалу в обмен, если он примет эту сделку.
Если протагонист согласится, наступит плохая концовка, но не раньше, чем Лавенца выразит ему свой шок и разочарование за то, что он принял сделку с Ложным Богом. Если он откажется, "Игорь" уйдет, чтобы снова стать единым целым со Святым Граалем, и Лавенца расскажет, что истинный Игорь был в ловушке здесь все это время и что друзья главного героя живы в другом месте, в "тюрьме" Бархатной комнаты. Освободив своих заключенных друзей и убедив их не сдаваться, они восстанавливают свой мятежный дух и собираются в Бархатной комнате. Лавенца и настоящий Игорь объясняют ситуацию Призрачным Ворам, призывая главного героя не допустить, чтобы мир погиб в руинах. Моргана, наконец, вспомнил, что настоящий Игорь создал его, используя надежду на свободу человечества, чтобы найти истинного Трикстера и помочь ему в его путешествии, с целью остановить злую сущность за Святым Граалем. Все они соглашаются помочь, и Моргана выводит их из Бархатной комнаты.
Призрачные воры идут на свою истинную заключительную миссию, чтобы сразиться с вдохновителем, Святым Граалем и ложным Игорем. Они путешествуют в глубины Мементоса, побеждая Тени 4 архангелов: Уриэля, Рафаэля, Гавриила и Михаила на пути, и снова добираются до Святого Грааля и сражаются с ним. Однако вскоре он превращается в свою истинную форму, Бога Контроля, Ялдабаот, который наказывает Фантомных Воров различными Семью Смертными Грехами. После доблестных усилий они почти победили его, но затем были сбиты его Лучами контроля. Тем не менее, Моргана помогает общественности вспомнить Фантомных воров, а затем союзники главного героя и доверенные, с которыми протагонист взаимодействовал на протяжении всей игры, сговаривают их восстать вместе с ними. Услышав поддержку от всего Токио и осводившись от контроля Ялдабаота, Призрачные Воры снова стоят на своем, и главный герой пробуждает свою окончательную Персону, Саианаил. Сатанаил вызывает пулю, сделанную из Семи Смертных Грехов, и стреляет ею в теперь бессильного Бога Контроля, чтобы нанести последний удар. Вернувшись в прежнее состояние как безжизнный Грааль, Моргана забирает его с собой. Это приводит к полному краху Метавселенной, и Моргана, впоследствии связанный с другим миром, исчезает.
Когда все спасены, а реальный мир возвращается в нормальное русло, банда решает устроить вечеринку, чтобы отпраздновать свой успех. Тем не менее, к главному герою подходит Сае, которая говорит ему, что для того, чтобы обвинить Шидо, он должен сдать себя полиции, чтобы дать показания, дабы никто из его друзей не был арестован, из-за того, что Акечи, преступник, стоящий за отключениями психического расстройства, был объявлен пропавшим без вести. Другие Фантомные Воры узнают об этой ужасной новости на следующий день, и, хотя они больше не могут использовать Метавселенную, по предложению Анн, они проводят следующий месяц, пытаясь освободить протагониста обычными средствами, как и все другие его доверенные. К весне Сидо успешно судили, и действия друзей главного героя привели к тому, что женщина, которую он спас в прошлом году, отреклась от своих показаний против него, отменив его первоначальное обвинение и очистив его послужной список.
Теперь свободный человек, главный герой возвращается в кафе Леблан, воссоединившись со всеми. Моргана также возвращается, теперь в виде просто говорящего домашнего кота, пережившего крах Метавселенной, так как остальные Фантомные Воры держали его в своей памяти. Он решает провести остаток своей жизни с главным героем, чтобы "держать его в узде" и посмотреть, действительно ли у него есть способ стать человеком. После того, как они попрощались в последний день в Токио, главный герой возвращается в свой родной город со своими друзьями.
Персонажи[]
Игровые персонажи[]
- Протагонист. Кодовое имя: Джокер. Является ложно обвиненным преступником, который также является лидером воров-джентльменов. В бою использует ножи и пистолеты. Его персона — Арсен, названный в честь литературного персонажа Арсена Люпена, который являлся «благородным разбойником».
- Моргана. Кодовое имя: Мона. Странное существо, меняющее свою форму, внешне похожее на кота. Моргана встречает протагониста в самом начале игры и становится его первым союзником в бою. Он обучает и направляет героев, исполняя роль навигатора. Он как-то связан с Метамиром и Мементос. Использует сабли и рогатки. Его Персона — Зорро, «герой в маске», который приходит на помощь людям.
- Рюдзи Сакамото. Кодовое имя: Череп. Парень, который ходит в школу вместе с протагонистом, и впоследствии присоединяется к нему. В школе имеет репутацию хулигана из-за инцидента, связанного с бывшей беговой командой. Носит маску черепа, а в бою использует дубинки и ружья. Его Персона — Капитан Кидд, который имеет сходную с Рюджи историю.
- Анн Такамаки. Кодовое имя: Пантера. Американка-квартеронка. Люди видят в ней лишь иностранку из-за ее внешности и характера, и потому она не пытается выглядеть как все. Дорогим для нее человеком является ее подруга Шихо. Она присоединяется к протагонисту в надежде помогать людям в трудных ситуациях. Она носит маску пантеры, в бою использует кнуты и пистолет-пулеметы. Ее Персона — Кармен, героиня одноименной оперы.
- Юскэ Китагава. Кодовое имя: Лис. Эксцентричный художник из соседней школы и ученик легендарного японского художника. Он носит маску лисы, использует катаны и автоматы. Его Персона — Гоэмон, вор-джентельмен, японский аналог Робин Гуда.
- Макото Нииджима. Кодовое имя: Королева. Отличница и президент студенческого совета, имеющая повышенное чувство справедливости и скрытую жесткую сторону. Ей было поручено отыскать Призрачных воров, но в итоге она присоединяется к ним в качестве стратега и бойца. Она носит железную маску байкера, а в бою использует кастеты и револьверы. Ее Персона — Иоанна, по легенде занимавшая пост Папы Римского.
- Футаба Сакура. Кодовое имя: Оракул[1]. Замкнутая девушка в очках с рыжими волосами, являющаяся хакером и основным навигатором команды (до ее присоединения эту роль исполнял Моргана. Она носит VR-шлем и участвует в битве с помощью своей Персоны Некрономикон — выдуманной Г.Ф.Лавкрафтом книги заклятий, способной навредить читающему её.
- Хару Окумура. Кодовое имя: Нуар. Третьегодка и дочь владельца крупной сети ресторанов быстрого питания. Она элегантна, но мало знакома с жизнью. Она носит тёмную маску с большой шляпой и использует в бою топоры и гранатометы. Ее Персона — Миледи, антагонистка романа Александра Дюма «Три Мушкетёра».
- Горо Акечи. Кодовое имя: Ворон. Харизматичний отличник и душа компании, который в свободное время подрабатывает детективом. Он расследует дело Призрачных воров вместе с прокурором Сае Нииджимой. Самый старший из всей команды. Он носит красную маску с длинным клювом и использует лазерные клинки и бластеры. Его персона — сам Робин Гуд, благородный предводитель лесных разбойников, который грабил богатых, отдавая добытое беднякам.
Второстепенные персонажи[]
- Игорь: Хозяин Бархатной комнаты. Помогает протагонисту на протяжении всей игры, открывая доступ к новым видам слияния Персон.
- Каролина и Жюстина: Сестры-близняшки и помощницы Игоря в Бархатной комнате. Они обе носят повязки над одним из своих глаз и синюю форму. У Жюстин длинная коса, у Каролин же два пучка.
- Соджиро Сакура: Владелец кафе Леблан и друг родителей протагониста, который согласился взять опеку над ним, когда тот переезжает в Токио.
- Саэ Нииджима: Старшая сестра Макото и государственный прокурор, ведущая за дело Призрачных воров.
- Тае Такеми: Врач, которая обитает в своей клинике в районе Ёнгэн-Дзая. Продаёт нелегальные лекарства, из-за чего имеет прозвище «Черная смерть». Ставит на протагонисте эксперименты, в надежде на то, что это поможет улучшить качество лекарств.
- Мунэхиса Ивай: Хозяин страйкбольного магазина в районе Сибуя. У него можно купить или модифицировать снаряжение.
- Шинья Ода: Любитель аркад, который учит протагониста стрельбе.
- Юуки Мишима: Застенчивый одноклассник протагониста и создатель При-сайта.
- Садаё Каваками: классный руководитель главных героев, также подрабатывает в мейд-кафе.
- Тораноскэ Ёсида: политик, в своё время со скандалом вылетевший из парламента и теперь пытающийся вновь избраться.
- Ичико Ойя: журналистка и фотограф, которая расспрашивает протагониста о Призрачных ворах. Дружит с барменшей Лалой Эскарго.
- Чихая Мифунэ: гадалка, читает фортуны в районе Синдзюку.
- Хифуми Того: профессиональный игрок в сёги и одноклассница Юскэ.
Антагонисты[]
- Сугуру Камошида: учитель физкультуры и тренер по волейболу в старшей школе Шуджин. Бывший медалист-олимпиец, из-за чего весьма горделив и позволяет себе даже избивать учеников или же домогаться к ученицам.
- Ичирюсай Мадараме: В прошлом великий японский художник, который уже много лет занимается сплошным плагиатом.
- Джунья Канеширо: жадный начальник мафии, которая активно использует школьников в своих целях.
- Куниказу Окумура: известный ресторанный магнат и отец Хару, который считает своих подчинённых за безвольных роботов-рабов.
- Масаёши Шидо: великий политик-популист, стремится стать следующим премьер-министром Японии. На протяжении всей игры у протагониста появляется чувство, что он уже когда-то встречал Шидо.
- Ялдабаоф: ложный бог контроля, порождённый из подсознательных желаний людей. Захватил Бархатную комнату, занял место Игоря и разделил Лавенцу надвое.
Геймплей[]
Повседневная жизнь[]
Как и в Persona 3 и Persona 4, история развивается в течение одного года, и потому игрок должен совмещать жизнь обычного старшеклассника со спасением мира.
Протагонист живет на чердаке кафе Леблан, который предоставил ему Соджиро. Игрок может посещать различные места Токио, используя систему метро. Игрок может подрабатывать в разных местах и зарабатывать деньги, играть в видеоигры, проводить время с друзьями, посещать разные места, учиться, ходить в кино, играть в бейсбол, ходить в баню, заниматься рыбалкой, тренироваться в своем собственном доме или ходить в спортзал, изготовлять инструменты для битв, смотреть телевизор, пойти в клинику или аптеку за лекарствами. Определенное количество этих действий может повысить статы игрока: как социальные, так и боевые. В игре присутствует довольно большое количество мини-игр.
Игроку открывается система SNS, которая позволяет общаться с другими персонажами с помощью текстовых сообщений, помогая узнать больше о персонажах с помощью телефона.
Система доверенных похожа на социальные связи в Persona 3 и Persona 4. Как и Социальные связи, эта система позволяет строить отношения с персонажами по всему городу для разблокировки различных преимуществ во дворцах, а также в битве.
Уровни сложности[]
Во время пролога игрок может выбрать сложность между «Безопасный», «Легкий», «Обычный» и «Сложный». За исключением минимального уровня сложности, остальные уровни сложности можно изменить в любое время в настройках, как в Persona 4 Golden. Дополнительный уровень «Безжалостный» (самый высокий) будет доступен в виде бесплатного DLC. Если игрок никогда не сталкивался с серией раньше, рекомендуется не выбирать уровни выше обычного.
Детали[]
- Безопасный: Получаемый урон: x0.5 — Урон: x2.0 — Опыт: x3.0 — Деньги: x5.
- Если главный герой погибнет, вам будет предоставлена возможность оживить всю партию с полным HP и SP сколько угодно раз.
- Выбор данной сложности окончателен и его можно сменить лишь на Новой игре+.
- Если главный герой погибнет, вам будет предоставлена возможность оживить всю партию с полным HP и SP сколько угодно раз.
- Легкий: Получаемый урон: x0.5 — Урон: x1.0 — Опыт: x1.0 — Деньги: x1.0
- Обычный: Получаемый урон: x1.0 — Урон: x1.0 — Опыт: x1.0 — Деньги: x1.
- Жесткий: Получаемый урон: x1.6 — Урон: x0.8 — Опыт: x1.0 — Деньги: x1.0
- Безжалостный: Получаемый урон: x1.6 — Урон: x0.8 — Опыт: x0.4 — Деньги: x0.4
- Критический и технический урон утроится в обе стороны (т.е и игрок, и противник, будут наносить утроенный урон).
- Также блокирует смену сложности до завершения прохождения.
- Критический и технический урон утроится в обе стороны (т.е и игрок, и противник, будут наносить утроенный урон).
Подземелья[]
Каждая сюжетная арка имеет свое подземелье под названием Дворец и имеет определенный срок, до которого его надо завершить, как в Persona 4. Если Джокер не завершит Дворец до крайнего срока, то это приведет к «ложному финалу». В отличие от предыдущих частей, в Persona 5 невозможно исследовать прошлые подземелья, поэтому необходимо как можно больше исследовать подземелья в доступное время.
Одной из главных жалоб на предыдущие подземелья Persona заключалась в том, что они были скучными и генерировались однообразно в качестве коридоров с сундуками и Тенями. Persona 5 была разработана с учетом этих жалоб, поэтому все Дворцы, кроме Мементос, не генерируются случайным образом, они имеют уникальные элементы платформинга (прыжки вверх и вниз), головоломки, скрытые проходы и ловушки.
Мементос — это то место, которое доступно после завершения первого Дворца. В нем вы перемещаетесь с помощью транспортного средства, в которое превращается Моргана, и можете собирать сокровища (из открытых или запертых на ключ на сундуков), сражаться с Тенями, которые присутствовали в уже пройденных Дворцах, и украсть сердца людей, указанных в просьбах на веб-сайте Phantom Aficionado (Phan-site, При-сайт). Погода в Мементос зависит от погоды в обычном мире, хорошей идей является исследовать подземелье в дни с плохой погодой, так как тогда вы получаете определенные преимущества в битвах.
Если игрок устроит засаду Тени, то он получит право первого хода. Если же игрока заметит Тень и нападёт на него раньше, битва начнется не в пользу игрока. При этом уровень тревоги поднимется. За замеченным игроком будет следовать прожектор, который предупредит ближайших Теней об игроке. После победы в битве прожектор исчезнет. Если игрок успешно нападает из засады, то уровень безопасности немного снизится. Когда уровень тревоги достигает 100%, игрок вынужден покинуть подземелье. В следующий раз, когда игрок снова войдет в тот же подземелье, уровень тревоги упадет до половины. В отличие от Дворцов, Мементос не имеет уровня тревоги.
Бой[]
Игрок участвует в стратегическом пошаговом бою с демонами под названием «Тени», использующие как приемы ближнего боя, так и магию. Игрок должен использовать своих персонажей в битве против боссов и теней и найти слабость врага, чтобы сбить его с ног.
Как и Persona 3 и Persona 4, если главный герой умирает в битве, игра закончится. Однако, если это была битва с боссом, вы можете перезапустить битву. Смерть в обычных сражениях перенесет вас в самую последнюю безопасную комнату.
Передача хода[]
Когда игрок сбил противника, появляется новая функция под названием «Передать ход», где игрок может передать ход союзнику, чтобы увеличить его силу.
Когда все оставшиеся враги сбиты, это приведет к «Удержанию». Игрок может выбрать инициирование переговоров или Совместной атаке:
- Переговоры: Игра возвращает старый способ взаимодействия с противником: переговоры, с помощью которых можно получить Персону, деньги или предметы.
- Совместная атака: Все участники группы атакуют, нанося большой урон. Если все враги побеждены в этой атаке, игра покажет особый экран, зависящий от бойца, который сбил последнего врага и инициировал атаку.
В отличие от традиционной JRPG, Persona 5 имеет улучшенный интерфейс, который предлагает ярлыки для основных команд, таких как атака ближнего боя, стрельба, навыки Персоны, предметы, защита и тактические действия (побег/анализ/смена персонажей). Вместо того, чтобы прокручивать колесо в Persona 3 или вертикальный список в Persona 4, в игре эти ярлыки выбираются определенной кнопкой, позволяя быстрее выбирать. Теперь игрок может менять членов команды во время битвы, хотя прежде игрок должен получить способность от Хифуми Того и/или Футабы Сакуры для этого.
Онлайн-функции[]
Гильдия воров позволяет подключившимся игрокам делиться и получать информацию о том, какие действия они совершают. График показывает процентное соотношение всех действий онлайн-игроков: проникновение в Дворец, улучшение социальных показателей или прокачка связей с определенным персонажем. Также особенно полезно смотреть на статистику во время школьных вопросов и вопросов Доверенных, поскольку определенные варианты дают больше очков.
Специальные издания[]
В Японии[]
Persona 5 была выпущена для платформ PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии 15 сентября 2016 года и стоила 8 800 йен.
13 800 йен стоило особое издание в честь 20-летия серии. Содержимое:
- Артбук
- Persona 20th Anniversary All Time Best Album (пять CD)
- Диск 1: Shin Megami Tensei: Persona
- Диск 2: Persona 2: Innocent Sin / Persona 2: Eternal Punishment
- Диск 3: Persona 3 (FES)
- Диск 4: Persona 4 Golden
- Диск 5: Persona 5
- DLC 1: «Orpheus Picaro» и «Izanagi Picaro»
- DLC 2: Костюмы для персонажей из Persona 3 «Gekkoukan High School Uniform» со своей музыкой.
- DLC 3: Костюмы для персонажей из Persona 4 «Yasogami High School Uniform» со своей музыкой.
- Специальная пользовательская тема для консолей.
- Специальная украшенная коробка в стиле Persona 5.
Persona 5 (стандартная версия) шла в комплекте с ограниченным изданием PlayStation 4 Slim (1 ТБ), поскольку Sony объявила о релизе модели PS4 Slim в сентябре 2016 года. Комплект продавался за 39 980 иен в день релиза игры, что на 5000 иен больше, чем покупка самой консоли, но это экономило 3800 иен в сравнении с покупкой стандартной версии игры и консоли по отдельности.
В Северной Америке и Европе[]
Persona 5 выпущена на PlayStation 3 и PlayStation 4 в Северной Америке и Европе 4 апреля 2017 года. Помимо базовой игры есть два специальных издания для Северной Америки и Европы.
Премиум издание Take Your Heart[]
Эксклюзив для версии PlayStation 4 — издание «Take Your Heart», также известное как премиальная версия с наибольшим количеством контента, включает:
- Soundtrack CD «Sounds of Rebellion»: Музыка Persona 5 от Шоджи Мегуро и Тошики Кониши. Музыка точно такая же, как и на диске Persona 5, который был в японском издании, за исключением того, что 20-й трек отсутствует.
- «Morgana plush: Morgana The Phantom Thieves» — это не только талисман «Призрачных воров», но и член команды, а не кот! Премиум-издание включает эксклюзивного 4-дюймового плюшевого Моргану.
- «Persona 5 Art Book The Aesthetics»: 64-страничный артбук в твердом переплете, полный концептов, эскизов, артов с персонажами и дизайнами Шигенори Соеджимы.
- SteelBook: коробка для игрового диска для PS4, SteelBook с изображением главных героев.
- Школьная сумка: эксклюзивная сумка, полностью повторяющая сумку, с которой ходят ученики академии Шуджин, в том числе и протагонист.
SteelBook Стартовое издание[]
Эксклюзивно для версии игры PlayStation 4, Atlus выпускает Persona 5 в специальном издании SteelBook Launch. Ограниченное издание, которое полностью повторяет SteelBook из «Take Your Heart» с главными героями Persona 5.
SteelBook имеет уникальную особенность, отражающую тему игры, хотя точно неизвестно, намеренно это было сделано или нет. Необходимо сделать снимок с включенной вспышкой.
Интересные факты[]
- Первое прохождение занимает от 80 до 120 часов, однако некоторые проходят игру аж 150—180 часов. Такие игроки в основном выбирают повышенный уровень сложности, более медленно читают, исследуют город самостоятельно, а также могут играть в версию для PlayStation 3, которая чуть слабее версии для PlayStation 4 в плане оптимизации.
- Действие Persona 5 происходит в Токио, в районе станции Сибуя, что отличает ее от других частей серии, которые происходят в вымышленных городах. Многие локации в значительной степени были основаны на реальных местах в Токио. Из-за этого Atlus попросили не тревожить местных жителей и вести себя прилично.
- В календаре год отображается как «20ХХ», поэтому точный период игры неизвестен. Однако календарь полностью совпадает с календарем 2016 года.
- Это четвертая игра в серии, год в которой совпадает с датой выхода игры. Megami Ibunroku Persona происходит в 1996, Persona 2: Innocent Sin в 1999 и Persona 2: Eternal Punishment в 2000.
- Для версии PlayStation 4 пришлось перерисовывать портреты и меню, из-за перехода в 1080р, в то время как PlayStation 3 имела максимальное разрешение в 720p.
- Арканы, написанные на картах Таро, основаны на колоде Марселя. Для них были использованы французские названия карт. Карта Смерти не названа, потому что она (La Mort) также известна как «Карта без имени».
Примечания[]
- ↑ (В японской версии — Нави, что является отсылкой на игру The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
2. Персона 5 ИЗОБРЕЛА такой музыкальный жанр как ДЖАЗ
3. После успеха Persona 5 АТЛУС решили создать спин-офф к ней под названием "НОВОЕ ПЕРЕРОЖДЕНИЕ БОГИНИ"
Persona 5
| |
|---|---|
| Персонажи | |
| Играбельные | Протагонист — Моргана — Рюджи Сакамото — Энн Такамаки — Юсуке Китагава — Макото Нииджима — Футаба Сакура — Хару Окумура — Горо Акечи — Сумире Йошизава |
| Доверенные | Игорь — Соджиро Сакура — Чихая Мифуне — Мунехиса Ивай — Тае Такеми — Садаё Каваками — Ичико Охя — Шиня Ода — Хифуми Того — Юуки Мишима — Тораносуке Йошида — Каролина и Жюстина — Сае Нииджима — Такуто Маруки |
| Прочие | Директор Кобаякава — Директор ООР — Сугуру Камошида — Шихо Сузуи — Нацухико Наканохара — Мика — Ичирюсай Мадараме — Джунья Канеширо — Меджед — Теневая Футаба — Вакаба Ишшики — Куникадзу Окумура — Сугимура — Масаёши Шидо — Святой Грааль/Ялдабаоф — Казуя Макигами — Наоя Макигами — Теневой Мишима — Шиничи Йошизава — Руми — Хосе — Касуми Йошизава — Тренер Хиракучи — Азатот / Адам Кадмон |
| Локации | |
| Токио | Йонген-Джая (Кафе Леблан) — Сибуя — Аояма-Ичтоме (Академия Шуджин) — Синдзюку — Акихабара — Китидзёдзи — Огикубо — Парк Инокашира — Цукусима — Акасака Мицуке — Суидобаши — Прибрежный парк Одайба — Итигая — Икебукуро — Гинза — Харадзюку — Храм Мейдзи — Дзинбо — Пляж Миура — Майхама (Дестиниленд Токио) — Канда — Роппонги — Уено — Асакуса — Китайский квартал — Нагатачо — Синагава — Накана — Школа Косей |
| Дворцы | Дворец Камошиды — Дворец Мадараме — Дворец Канеширо — Дворец Футабы — Дворец Окумуры — Дворец Нииджимы — Дворец Шидо — Мементос (Путь Цимранута — Путь Айяцбуса — Путь Чемды — Путь Кайтуля — Путь Акцерйюта — Путь Адьехача — Путь Шерирута — Глубины Мементос/Мир Клипот — Путь Да’ата) — Дворец Маруки |
| Прочее | Бархатная комната — Гавайи — Логово воров |
| Музыка | |
| Альбомы | Original Soundtrack (Persona 5 / Royal) |
| Songs | «Wake Up, Get Up, Get Out There» — «Life Will Change» — «Beneath the Mask» — «Last Surprise» — «Rivers in the Desert» — «The Whims of Fate» — «Tokyo Daylight» — «Hoshi To Bokura To» — «Break In To Break Out» — «Infinity» — «Dark Sun...» — «Autonomy» — «Found a Light» — «IT'S TOO LATE» — «Colors Flying High» — «Take Over» — «That Guy is a Trickster» — «I Believe» — «No More What Ifs» — «Throw Away Your Mask» — «Our Light» |
| Архивы | |
| История | Персона — Пользователь Персоны — Тень — Теневая личность — Сознание — Телефон — Метавселенная — Метавселенский навигатор — Маска — Шальная карта — Призрачные воры сердец — Сайт Призрачных поклонников — Заговорщики — Сокровище — Полиция — Визитка — Перемена сердца — Ментальное отключение — Общество — Семь смертных грехов |
| Школьная жизнь | Дневная жизнь — Занятия — Календарь — Прогноз погоды — Доверенные — Социальные параметры — Йена — Убежище — Класс — Баня — Учёба — Ужин — Мэйдо-кафе — Бильярд — Чтение — DVD-диски — Ретро-игры — Кинотеатр — Бейсбольный корт — Рыбацкий пруд — Кроссворд — Пингвин-снайпер — Инструменты вора — Готовка — Тренировка — Старый храм — Подработки — Храм — Исповедальня — Джаз Джин — Домашнее растение — Телевикторина — Доска — Вегетариано — Лотерея |
| Продавцы | Магазины — Торговые автоматы — Клиника Такеми — Неприкасаемый — Магазин Хосе — Магазин на диване — Тёмные товары Танаки |
| Призрачная жизнь | Задания в Мементос — Третий глаз — Уровень безопасности — Демон сокровища — Безопасная комната — Гильдия воров — Враги — Боссы — Карта навыка |
| Бой | Боевые параметры — Статус-эффекты — Предметы — Навыки — Сопартийцы — Навигатор — Тактика — Передача хода — Смена команды — Время шоу — Врезка — Совместная атака — Удержание — Личность — Проигрыш |
| Бархатная комната | Персоны (Persona 5 — Royal) — Слияние — Особое слияние — Повешение — Запирание — Электрический стул — Неудачное слияние — Тревога слияний — Битва-испытание — Аркан |
| Система | Новая игра+ — Достижения — История патчей |
| Прочее медиа | |
| Игры | Royal — Dancing in Starlight — Scramble |
| Продукция | Night of the Phantom — Persona 5 The Animation The Day Breakers — Persona 5 The Animation (Эпизоды) — Persona O.A — Persona 5 The Night Breakers — Persona 20th Anniversary All Time Best Album — Persona 5 The Stage |
| Публикации | Манга |
| Разное | Мерч |


