"Еще одна вещь, которая беспокоила меня, - это тенденция к тому, что главный герой всегда изображается как нечто особенное - например, легендарный воин. Это было то же самое, что сказать, что нельзя добиться успеха, если только вы не из богатой семьи, меня это бесило. Я не родился с особыми генами, и я уверен, что большинство других игроков тоже. Независимо от того, кто вы, если у вас есть шанс и у вас хватит смелости постараться изо всех сил, ты можешь стать героем... Это стало концепцией Megami Tensei ».
—Канеко Казума
Казума Канеко (金子 一 馬, Канеко Казума ) - японский арт-директор, иллюстратор и сотрудник Atlus . Работая в Atlus, он также работал внештатным сотрудником для Capcom и Konami, а также многих других. Канеко разработала формы Devil Trigger Данте и Вергилия в Devil May Cry 3 и Inhert и Lloyd из Zone of the Enders 2 . Он также иллюстрирует обложки нескольких романов, таких как «The Case of the Dragon Slayer» . Однако он наиболее известен своими работами во франшизе Megami Tensei .
Ранняя жизнь[]
Казума Канеко родился 20 сентября 1964 года в суши-ресторане в Симокитадзаве , Токио. Он также был единственным ребенком в семье. Его резиденция находилась над суши-магазином, владельцем которого являлись его родители, где он некоторое время работал. В детстве Канеко была очарована таинственными явлениями и теориями заговора, такими как Лох-Несское чудовище и НЛО; эта фиксация переросла в интерес к мифологии и религии, когда Канеко читал множество религиозных текстов на досуге, цитируя книгу Откровений среди своих фаворитов.
Канеко сказал, что его навыки трехмерного рисования стали естественными для него в юности. Канеко участвовал во множестве конкурсов в детстве за свое искусство и сказал, что выиграл немало призов за свои работы. Канеко сказал, что выиграл соревнования, потому что он учел тему и был продуманным выбором стиля и подхода. Он сказал, что решил, что это потому, что у него был ум решать проблемы и угадывать, сказав, что однажды он хотел стать рок-звездой или детективом.
Он сказал, что иногда к нему домой приходили учителя рисования, чтобы предложить ему пойти на их уроки из-за его таланта. Он сказал, что это внимание стало для него неожиданностью: «О, я талантлив? Это не имеет большого значения ».
Канеко улучшил свои навыки в искусстве, практикуя имитацию вещей, которые ему нравились. Он сказал, что вспомнит понравившиеся ему композиции, посмотрев на них, и сможет грамотно воспроизвести их.
Он сказал, что его искусство в то время напоминало мангу той эпохи, его любимая манга - Devilman . Он также любил работы Фудзио Акацука и Шотаро Исиномори . У него даже была пьеса, которую он написал о Камен Райдер на Циклоне, которую его учителя выставили на обозрение, когда он был в третьем классе. Он сказал, что будет покупать одну или две книги за раз, и в итоге у него дома было более 600 книг. Манга Камена Райдера была бы чем-то, о чем он хотел бы поговорить со своими друзьями, и он также покупал бы западную литературу, в которой говорилось, что он читал « Марсианские хроники» и «Космическая одиссея 2001 года», и они ему не нравились.
К подростковому возрасту Канеко перестал смотреть аниме и читать мангу. Он сказал, что это попытка понравиться девушкам. Он также увлекся западной музыкой и культурой, стал одеваться и вести себя как Клинт Иствуд в «Dirty Harry» и ел гамбургеры. Примерно в это же время Канеко увлеклась дискотекой.
В раннем взрослении Канеко вела активную ночную жизнь. Заявив, что он боготворил Джона Траволту и хотел стать танцором. Он говорит, что оденется, как в «Saturday Night Fever», и пойдет танцевать в Уэно. Он сказал, что его будут много беспокоить и неизбежно будут драки. Хотя он не был бойцом и часто убегал.
К 20 годам Канеко была аниматором. Первоначально он работал над анимацией, в частности, в фильмах Диснея «Медведи Гамми» и «Святой Сейя» . Канеко сказал, что эта работа оказалась ценной для улучшения качества его линейных работ и скорости создания произведений искусства. Основным фактором, отвлекающим от анимации, была низкая заработная плата, и в качестве альтернативы игровая индустрия в Японии снова начала бурно развиваться.
После игры Megami Tensei (1987) он решил присоединиться к Atlus и подал заявку на работу в 1988 году.
Работа в Atlus[]
Канеко впервые встретила Кози Окада, программиста и основателя Atlus. Он сказал, что его первое воспоминание о Кози - это когда он сидел в задней части дома за обедом, когда у Канеко брали интервью. Канеко сказала, что все это произошло случайно. Это впечатляет, потому что Канеко никогда не ходила в художественную школу и была полностью самоучкой. Это сыграло роль в самопровозглашенном комплексе неполноценности, который, по его словам, он держался до середины девяностых, когда он чувствовал, что ему не хватало индивидуальности, и такие вещи, как выбор и использование цвета, были для него проблемой. Канеко похвалил Atlus за необычное представление мифологии, где большинство фэнтезийных игр представляли греческий миф. В Megami Tensei фигурировали индийские и балийские боги, и Канеко сказал, что был поражен тем, что в играх также был секс. Его первый проект - King of Kings при этом его дизайн Люцифера очень напоминает его работы в более поздней версии Megami Tensei .
Творческий процесс[]
Канеко описывает свои ранние работы как очень вынужденные и неуклюжие. Он сравнил себя с художником манги, который выиграл приз новичка и затем поправляется после выполнения всей работы.
Канеко сказал, что в его дизайны часто входили популярные кроссовки, футболки и одежда, которую он любил, но не мог себе позволить. Это очень заметно в его работах, особенно в более поздних работах, таких как « Персона» , где вы можете увидеть популярные бренды, воссозданные в его искусстве. Его произведением искусства той эпохи были маркеры Copic. Во время работы он также слушает танцевальную музыку (он продолжал это делать на протяжении всей своей карьеры).
Канеко описал для своих демонов, что ему нравилось использовать природные явления в качестве вдохновения и переосмысливать демонов по-своему, в соответствии с игрой, в которой они будут появляться. Одна вещь, которой наслаждалась Канеко, - это придание формы менее известным мифологиям.
При создании персонажа он обычно тесно сотрудничает с автором данной игры, чтобы лучше понять, на что похож этот персонаж. Для Канеко важно создать человека из живого мира, а не персонажа из видеоигры, понять, кто этот человек, и не тратить время на элементы дизайна, которые не дают нам эту информацию. Он также сказал, что любая эмоция, которую он рисует на лице своего персонажа, в конечном итоге оказывается и на его лице по привычке.
Он говорит, что его работы часто отражают его пристрастия и интересы с детства, и что даже в его образе жизни он отражает эти влияния, особенно Люпина Третьего , Блэк Джека и Брюса Ли. Потому что в детстве никто никогда не хвалил его работу, а в детстве Канеко приписывает рисование хорошо рисованию, когда никто не видит, и поэтому он был очень скрытным при рисовании. Сигенори Соедзима часто пытался посмотреть, как Канеко рисует, когда Соэдзима был новичком в компании, и Канеко прогоняла его. Канеко также говорит, что именно поэтому он не рисует публично или для развлечения и почему ему сложно импровизировать.
Он видел такие шоу, как Key Hunter , Eyeful Daisakusen и Playgirl , которые очень напоминают Devil Summoner , сериал, который он считает своим любимым. Ему вообще нравилось, как любимые им шоу заканчивались апокалиптическим путем. Он описал, как в детстве читал мангу, как Devilman, а позже читал религиозную литературу, например, Книгу Откровений, видел параллели между ними и ценил, как это было интегрировано в мангу. Это побудило его сказать, что через десять или двадцать лет он хотел бы, чтобы игроки осознали и сказали: «О, это то, что они пытались сказать», и это удовлетворило бы его.
К 1996 году Канеко перешел к работе на Mac и использовал планшет как часть своего процесса проектирования. Он брал кусок, который он сделал на бумаге, сканировал его, а затем добавлял световые эффекты и фильтры, чтобы закончить изображения. Канеко даже делал такие вещи с изображениями самого себя в Photoshop. Его художественный процесс в то время был следующим:
Сначала он рисует карандашом на бумаге формата А4. Затем он берет несколько листов формата А4, размер которых примерно равен стандартной бумаге для принтера на западе, и склеивает их вместе, чтобы закончить рисование линии. Он сказал, что высота изображения обычно составляет около 3,2 фута или 1 метр. После сканирования Канеко продолжает работать по разделам. Он добавлял цвета и рисовал в живописи, а затем заканчивал работу в Photoshop. Раньше он боролся с концепцией «цифровой живописи», но смирился с этой идеей, сказав, что «картина - это картина», и что это просто еще один способ закончить произведение.
В 1999 году Канеко начала использовать арт-ассистентов для работы колористами или создания художественных активов, чтобы Канеко могла сосредоточиться на дизайне персонажей и игры, перейдя на должность арт-директора. К этому времени Канеко полагался на команду из дополнительных трех-четырех человек для завершения работы, он также передал часть работы другим сотрудникам, чтобы они были в центре внимания.
Цитаты[]
Это цитаты Канеко по определенной теме:
- О своем любимом демоне в серии:
- Люди часто задают мне этот вопрос, но, когда я нарисовал множество богов и демонов, каждый миф настолько увлекателен, и каждый демон настолько мне дорог, что я просто не могу выбрать одного демона в качестве своего любимого... Мне очень жаль. - Интервью журнала Escapis
- О конструкции его демонов:
- Nintendo много жаловалась на мои разработки. "Почему это чудовище голое?" (смеется) Затем я объяснял им, что было бы странно, если бы этот монстр не был голым, и они отвечали: «Хорошо, мы понимаем. Пожалуйста, удалите сосок». Я сказал, что это теперь, манга Go Nagai? (смеется) - Интервью журнала Game Hihyou
- Го Нагай - мангака, печально известный тем, что его работы критиковали родители и учителя, которые считали его работы непристойными и откровенными, поскольку большая часть их подвергалась публичной цензуре.
Игры[]
Ниже приведен список работ из франшизы, связанный с Казумой Канеко.
Название игры | Релиз | Платформа | Роль |
---|---|---|---|
Megami Tensei II | 1990 | NES | Character Designer, Demon Designer, Sprite Artist, World Map Designer |
Shin Megami Tensei | 1992 | SNES | Character Designer, Demon Designer, Sprite Artist, World Map Designer |
Megami Tensei Gaiden: Last Bible | 1992 | GB | Coordinator |
Shin Megami Tensei II | 1994 | SNES | Character Designer, Demon Designer, Sprite Artist, World Map Designer |
Majin Tensei | 1994 | SNES | Coordinator |
Shin Megami Tensei: if... | 1994 | SNES | Character Designer, Demon Designer, Sprite Artist, World Map Designer |
Kyūyaku Megami Tensei | 1995 | SNES | Character and Boss Demon Redesigner |
Devil Summoner | 1995 | Sega Saturn | Character Designer, Demon Designer, World Map Designer |
Revelations: Persona | 1996 | PlayStation | Character Designer, Image Designer & Title Logo Designer |
Devil Summoner: Soul Hackers | 1997 | Sega Saturn | Main Character Designer, Demon Designer, World Map Designer |
Persona 2: Innocent Sin | 1999 | PlayStation | Main Character Designer, Principal Persona Designer, Boss Demon Designer |
Maken X | 1999 | Dreamcast | Character Designer |
Persona 2: Eternal Punishment | 2000 | PlayStation | Main Character Designer, Principal Persona Designer, Boss Demon Designer |
Maken Shao | 2001 | PlayStation 2 | Character Designer |
Shin Megami Tensei NINE | 2002 | Xbox | Demon Designer |
Shin Megami Tensei III: Nocturne | 2003 | PlayStation 2 | Character Designer, Demon Designer, Creative Director |
Digital Devil Saga: Avatar Tuner | 2004 | PlayStation 2 | Character Designer, Demon Designer, World Map Designer |
Digital Devil Saga: Avatar Tuner 2 | 2005 | PlayStation 2 | Character Designer, Demon Designer, World Map Designer |
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army | 2005 | PlayStation 2 | Character Designer, Demon Designer, Art Director, Original Scenario Designer, World Map Design |
Shin Megami Tensei IMAGINE | 2007 | PC | Demon Designer |
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon | 2008 | PlayStation 2 | Character Designer, Demon Designer, Art Director, Original Scenario Designer, World Map Design |
Shin Megami Tensei: Devil Survivor | 2009 | Nintendo DS | Demon Designer |
Shin Megami Tensei: Strange Journey | 2009 | Nintendo DS | Character Designer, Demon Designer, Creative Director |
Shin Megami Tensei IV | 2013 | Nintendo 3DS | Scenario Drafts, Series Demon Design |
Shin Megami Tensei IV Apocalypse | 2016 | Nintendo 3DS | Scenario Designer, World Setting Planner, Series Demon Designer |
Persona 5 | 2016 | PlayStation 3 / PlayStation 4 | Demon Design and Modeling Supervisor |
Факты[]
- Под именем Kaz он появляется как противник BattleNet S-ранга в DemiKids после победы в 87 битвах S-ранга. Говорят, что он злой художник, использующий ледяных демонов. Сказанные демоны - это Джек Фрост и его родственники, за исключением Люцифроза . Он 90-й соперник на турнире.
- В самом начале Soul Hackers его ID (вместе с именем) - это тот, который перезаписывается для замены на главный герой бета-версии Paradigm X.
- Канеко сыграла небольшую роль в драме «Devil Summoner».
- Одним из друзей Канеко был Хирохико Араки (создатель серии «Приключения ДжоДжо », фанаты сравнивают ее с серией «Persona»), и оба они фанаты работ друг друга до такой степени, что они взяли интервью в Weekly Shonen Jump.
- Работа по дизайну для Канеко давала большую свободу его искусству создания существ. Канеко объяснил это так: Nintendo будет много жаловаться на мои проекты. «Почему это чудовище голое?» (смеется) Затем я объяснял им, что было бы странно, если бы этот монстр не был голым, и они отвечали: «Хорошо, мы понимаем. Тогда, пожалуйста, снимите соску ». Я сказал, что это теперь, манга Go Nagai?
- Рей Рейхо также является одним из любимых персонажей Канеко, в этот список также входят Бет из SMT2 , Юко из Ноктюрна , Маки из Persona , Мари из Devil Summoner и Тамаки Учида из SMT: if...
- Любимые цвета Канеко - серебро и золото.
- Подписи Канеко при совместной работе менялись в зависимости от того, кто еще над ними работал.
- Любимые блюда Канеко - паста и пицца.
Ссылки[]
https://www.escapistmagazine.com/v2/interview-behind-the-scenes-of-shin-megami-tensei/
https://dijehtranslations.wordpress.com/2016/10/31/the-other-face-of-the-demon-artist-kaneko-kazuma/
https://www.escapistmagazine.com/v2/interview-behind-the-scenes-of-shin-megami-tensei/