Yusuke Kitagawa est un personnage jouable dans Persona 5. Il est étudiant en beaux-arts au Lycée Kosei et membre des Voleurs fantômes. Sa Persona est Goemon, inspirée du légendaire bandit japonais.
Apparence[]
Yusuke a les cheveux bleu foncé et une frange qui lui couvre en partie l'œil gauche. Il a les yeux gris. Son modèle 3D dans le jeu est sensiblement plus grand et plus mince que celui des autres personnages masculins. Ses collègues Voleurs fantômes Ann Takamaki et Ryuji Sakamoto le décrivent tous deux comme un "beau garçon" à deux occasions.
Yusuke ne porte pas l'uniforme réglementaire du Lycée Kosei, contrairement à sa camarade de lycée, Hifumi Togo. Son uniforme d'hiver est composé d'une chemise blanche de style gakuran brodée d'une fleur de lys, d'un pantalon noir ajusté et de mocassins noirs. Un porte-clés argenté est attaché à sa boucle de ceinture. Pour son uniforme d'été, la chemise blanche est remplacée par une chemise à col boutonné bleu outremer dont Yusuke retrousse les manches jusqu'aux coudes.
Sa tenue d'hiver consiste en un blazer gris rayé par-dessus un t-shirt à manches longues blanc, rouge et rose, un pantalon noir et des bottines noires. En été, il porte un t-shirt à manches longues indigo, gris et noir avec un pantalon noir et des mocassins noirs décontractés.
Pendant le troisième trimestre de Persona 5 Royal, Yusuke porte un long manteau bleu canard par-dessus son uniforme scolaire. Sa tenue décontractée est composée d'un manteau gris-brun qui recouvre un long t-shirt bleu à motifs. Il porte toujours son pantalon noir et ses bottines noires.
Sa tenue de Voleur fantôme comporte un masque traditionnel Kitsune qui lui recouvre la moitié du visage, une combinaison noire aux manches bouffantes et au col remonté, un foulard rayé noué autour des hanches, des bottes motardes blanches, et des gants bleu vif. Une queue de renard blanche est attachée à la combinaison.
Dans Persona 5: Dancing in Starlight, il garde son uniforme d'été, mais y ajoute un blazer noir clouté, des mitaines rouges et des baskets argentées.
Dans Persona 5 Strikers, il porte un hoodie indigo qui lui arrive aux genoux, les manches retroussées jusqu'aux coudes, avec une large rayure bleu outremer et des pompons blancs. Dessous, il porte un t-shirt noir orné de fleurs blanches, un pantalon blanc et des mocassins noirs. Lors des festivals, il porte un yukata blanc ombré en noir sur le bas avec une ceinture bleue. Pour la sortie à la plage d'Okinawa, il porte un short de bain rayé bleu et blanc, ainsi qu'un hoodie pervenche et un chapeau de paille lorsqu'il est hors de l'eau.
Personnalité[]
Yusuke vit pour sa passion, l'art. Il recherche la beauté partout autour de lui, que ce soit chez les gens ou dans les lieux qu'il visite. Il voit chaque opportunité ou défi comme un moyen d'élargir ses horizons, et évalue principalement les choses selon ce qu'elles peuvent lui apporter en tant qu'artiste. Il est captivé depuis toujours par le tableau "Sayuri", et vise à capturer dans ses propres œuvres le sens de la beauté que celui-ci représente. Cette passion s'étend à son mentor, Ichiryusai Madarame, qu'il croyait être l'auteur du tableau et qui l'a pris sous son aile alors qu'il était petit, sans savoir que Madarame se servait de lui pour servir ses propres intérêts. Yusuke l'admirait et le respectait donc beaucoup, au point de nier violemment les rumeurs qui circulaient sur Madarame.
Alors même qu'il apprend que les rumeurs sont fondées et en voit les preuves, Yusuke affirme avoir continué à subir les mauvais traitements afin de pouvoir rester sous le toit de Madarame. Même après la déchéance de celui-ci, Yusuke continue de souffrir du syndrome de Stockholm et entretient le désir de voir son ancien mentor redevenir celui qu'il pensait qu'il était, bien qu'il ait clairement perdu toute bonté depuis des années. Dans Persona 5 Royal, ce souhait est temporairement exaucé par le pouvoir de manipulation cognitive de Takuto Maruki : dans cette réalité idéale, Madarame est un professeur honnête et sincère qui ne s'est jamais attribué le mérite de la "Sayuri" et a travaillé sans relâche pour que la mère de Yusuke reçoive les louanges qu'elle méritait, allant jusqu'à faire exposer le tableau original dans un musée.
Yusuke est à la fois sentimental et sans pitié lorsqu'il s'agit de valeurs morales, ce qui est particulièrement apparent dans son rapport à Madarame. Il se montre régulièrement déterminé voire têtu : il commence par défendre son mentor en s'appuyant sur ses propres convictions, mais une fois la vérité sur Madarame apprise, il décide de le forcer à avouer ses crimes. Bien qu'il admette souffrir d'avoir confronté son mentor, il dit aussi avoir perdu tout espoir en celui-ci dès qu'il a appris qu'il avait laissé mourir sa mère afin de pouvoir voler son travail. Au long de son lien de Confident, Yusuke accepte l'image complexe qu'il a de Madarame et le fait que celui-ci n'ait pas été fondamentalement mauvais en dépit de ses actions, mais plutôt un être aux multiples facettes. Cette vision des choses l'aide dans son art et lui donne l'inspiration qui lui manquait pour terminer le tableau Désir et Espoir.
Le reste du groupe admire sa passion pour l'art, bien qu'ils le trouvent aussi assez étrange. Il suit sa propre voie, et sa façon de réfléchir peut être imprévisible. Ann affirme qu'il "n'est pas sur la même longueur d'onde que les autres", avant de se reprendre et de dire qu'il est juste "bizarre". Yusuke est bien conscient que son esprit fonctionne différemment de celui de la plupart des gens et admet même être excentrique, mais il se montre à plusieurs reprises offensé lorsque quelqu'un fait simplement remarquer cet aspect de sa personnalité ou s'en moque.
Cependant, son travail et son esprit d'artiste font que Yusuke n'est pas sensible à l'influence des autres, et il affirme avec force que la reconnaissance des autres ne l'intéresse pas. Bien qu'il ait une approche solitaire de l'art et croie fermement n'avoir besoin d'aucune aide pour trouver sa voie en tant qu'artiste, il ne peint pas que pour lui-même. Au cours de son lien de Confident, il commence à ajouter à ses œuvres une touche de couleur qui peut plaire aux autres, plutôt que d'imposer sa propre vision de la beauté pure, qu'il finit par considérer comme arrogante. Il demande même à Takuto Maruki de l'aider à appréhender le cœur humain. En résumé, il dessine pour purifier, aider et sauver les autres, mais le fait à sa propre manière.
Malgré ses excentricités, Yusuke est extrêmement réfléchi. Il ne voit pas l'utilité de paniquer ou d'angoisser, car cela n'aide en rien à résoudre les situations épineuses, et prône souvent la prudence. Néanmoins, lorsque l'Ombre de Madarame révèle sa vraie nature, Yusuke ne cache pas sa colère ni le fait qu'il se sent trahi. Il a tendance à être plus sincère lorsqu'il s'agit de sujets qu'il admire d'un point de vue esthétique. Il est notamment très direct et poli la première fois qu'il aborde Ann pour lui demander de poser pour lui. À se montrer sincère, il peut néanmoins en paraître insistant ; cela montre son côté très obstiné, qui ressort lorsqu'il est très inspiré.
Il adopte une attitude assez froide et hautaine envers ceux qui se comportent d'une manière qu'il considère inappropriée ou contraire à son sens esthétique personnel. Ce côté ressort particulièrement lors de ses premières interactions avec Ryuji et Joker, et lors d'une scène pendant laquelle deux femmes tentent de flirter avec lui. Il peut également être très dur avec ceux qui commettent des erreurs, comme lorsqu'il reproche à Ryuji de s'être fait prendre à parler des Voleurs fantômes ou à Makoto d'avoir été téméraire. Cela s'étend aussi au reste du groupe : lorsqu'ils sont accusés de meurtre, il déclare avec colère qu'ils n'auraient pas dû se précipiter. Dans l'ensemble, il se montre particulièrement analytique quant au comportement irrationnel et cruel des masses.
La fierté de Yusuke est facilement heurtée, ce qui le fait surréagir dès lors que son statut d'artiste est remis en question, prenant par exemple à cœur une critique sur la vacuité de ses œuvres lors de son lien de Confident. Au contraire, lorsqu'il se sent confiant, Yusuke se laisse entraîner par sa passion et son art et a tendance à se lancer dans des monologues. L'un des problèmes majeurs auquel Yusuke fait face est sa réticence à accepter la vraie nature de son mentor Madarame, sa propre fierté d'artiste étant largement fondée sur l'admiration qu'il lui vouait et sa dépendance envers lui. Après avoir découvert la vérité, Yusuke se détache progressivement de Madarame mais garde toutefois le réflexe de l'appeler son maître, habitude dont il essaie de se débarrasser. Le chemin de Yusuke vers l'indépendance est influencé par son attachement envers son mentor, car il craint de devenir corrompu comme lui ou de perdre l'inspiration qu'il lui procurait en l'effaçant de son esprit. Yusuke finit par s'appuyer sur le soutien de ses proches et acquiert une vraie confiance d'artiste.
Bien qu'il s'intéresse peu aux autres de par ses propres objectifs artistiques, il fait de son mieux pour les comprendre, reconnaissant que s'isoler affecte la qualité de son travail. Il fait preuve de beaucoup de compréhension envers la longue évolution de Futaba, car il sait que les problèmes dont elle souffre sont bien ancrés et ne se règlent pas en quelques jours ; et bien qu'ils se chamaillent souvent, il est aussi l'un des premiers membres du groupe à avoir une conversation normale avec elle. Il se montre attentionné envers les personnes qui l'entourent et s'intéresse à leur vécu et à leurs sentiments. Yusuke s'inquiète aussi du comportement de son camarade de classe, Naoya Makigami, soupçonnant que des problèmes de famille en sont la cause. Sa sincérité et sa volonté à exprimer le fond de sa pensée, en dépit des réactions que cela pourrait provoquer, font de lui un allié loyal et honnête. Yusuke fait de son mieux pour être un gentleman et est l'un des membres les plus gentils de l'équipe. Il dit aussi donner son sang, ce qu'il voit comme un passe-temps.
Ayant vécu une vie de quasi-reclus jusqu'à sa rencontre avec les Voleurs fantômes, Yusuke agit avec de bonnes intentions mais, en fin de compte, beaucoup de normes sociales lui échappent. La naïveté qui en découle est souvent manifeste : par exemple, lorsqu'il se comporte de manière envahissante, il ne s'en rend pas compte à moins qu'on ne le lui fasse directement remarquer. Il cause parfois des problèmes à ses coéquipiers, comme lorsqu'il insiste lourdement auprès d'Ann pour qu'elle pose pour lui, qu'il réarrange les figurines Phoenix Rangers Neo Featherman de Futaba sans sa permission, ou qu'il critique la vulgarité de Ryuji, ce qui arrive fréquemment. Un running gag du jeu montre Yusuke faisant des achats impulsifs dès qu'il repère quelque chose qui correspond à son sens de l'esthétique, comme des livres d'art ou des homards à la plage. Malgré sa naïveté dans les situations sociales, Yusuke est très intelligent et sa sagesse se manifeste lors des réunions et infiltrations des Voleurs fantômes.
Au fil du temps, la déconnexion de Yusuke par rapport à la réalité et la découverte brutale de la vraie nature de son mentor deviennent pour lui des sources de conflit intérieur. Ce sont sa passion et son désir de saisir l'essence du cœur humain qui le poussent à peindre, et il déteste l'idée de le faire pour l'argent et la renommée. Il réalise que la beauté qu'il représentait dans ses tableaux a été souillée par les attentes de la société envers lui et la considère superficielle, dénuée de sens. Joker finit par l'aider à comprendre sa vocation plus profondément et à exprimer ses sentiments sur la toile fidèlement.
Son statut d'étudiant en art fait qu'il a de larges connaissances artistiques. Au moment de choisir un nom de code au sein des Voleurs fantômes, il suggère "Da Vinci", une référence évidente à Léonard de Vinci. Dans son lien de Confident, il compare Joker à Théo, le frère de Vincent van Gogh, qui était son plus grand allié. Yusuke sait manger sans trop dépenser, calculant toujours avec précision le ratio coût/profit et ne gâchant jamais les restes. Il a aussi des exigences élevées en ce qui concerne le confort de vie en général. Il aime se promener (ce qui a aussi l'avantage de lui faire économiser sur les transports en commun) et observe souvent les gens pour s'inspirer. Il possède de vastes connaissances sur l'art de la cuisine, notamment sur les ingrédients, les techniques de cuisine et de service, et il y est très attaché. Cependant, sa situation financière ne lui permet pas de s'y adonner autant qu'il le voudrait. De plus, chaque fois que Yusuke cuisine, il a tendance à se montrer créatif sur les ingrédients, ce qui peut donner des plats singuliers.
Profil[]
Yusuke est un étudiant émérite qui suit des cours d’art au Lycée Kosei. Il n'a jamais connu son père, et sa mère l'a élevé jusqu'à sa mort dans un soi-disant accident, alors que Yusuke avait trois ans. Il ne se souvient donc pas d'elle. Orphelin très jeune, Yusuke a développé une passion pour l'art après avoir découvert une peinture de Madarame intitulée "Sayuri", qui représente une femme regardant vers le bas d'une expression douce et heureuse, conduisant Yusuke à se demander quelle en était la signification, ce que Madarame refuse de lui révéler, lui donnant un air de mystère et d'intrigue. Dès son plus jeune âge, Yusuke affiche un talent artistique qui pousse Madarame à devenir son tuteur légal et à le prendre sous son aile dans sa cabane à la périphérie de Shibuya. Il apprend également plus tard que Madarame avait aidé sa mère lorsqu'elle était en vie.
Un jour, Yusuke voit Ann et, immédiatement inspiré par sa beauté, développe le désir de l’engager comme modèle de peinture. Il la suit mais est intercepté par Joker et Ryuji. Après avoir expliqué ses intentions, il l'invite à se rendre à l'exposition d'art de Madarame pour lui donner le temps de réfléchir à son offre. En entendant les rumeurs sur Madarame, les Voleurs fantômes décident d'accepter cette proposition afin de pouvoir enquêter sur son maître. Ils interrogent directement Yusuke à ce sujet, énervant celui-ci, qui le défend avec véhémence. Après avoir entendu parler des actes de Madarame par son ancien disciple, Natsuhiko Nakanohara, et avoir localisé son Palais, Ann et Morgana tentent de trouver la preuve de la supercherie de Madarame en acceptant à nouveau l'offre de Yusuke de venir poser pour lui, tandis que Joker et Ryuji infiltrent le Palais de Madarame. Ann fait tout son possible pour retarder son déshabillage, en portant tellement de couches de vêtements que Yusuke pense un instant qu'elle a pris du poids. Ann tente de le convaincre de la laisser entrer dans le studio de Madarame. Bien que ses talents d'actrice soient discutables, sa détermination et la réticence de Yusuke de se montrer grossier avec elle leur permettent de trouver la preuve de la tromperie de Madarame. Lorsque celui-ci menace d'appeler la police, Morgana et Ann n'ont pas d'autre choix que de s'enfuir dans le Palais de Madarame. Ann entraîne également Yusuke avec eux, le faisant entrer dans le métavers pour la première fois. Même ayant vu les preuves, Yusuke reste sous le choc et veut croire en son maître. Il décide donc d'accompagner les Voleurs fantômes pour découvrir la vérité.
La rencontre avec l'Ombre de Madarame révèle que Yusuke est une sorte d'esclave artistique : Madarame admet qu'il a effectivement volé les œuvres de ses élèves pour se les attribuer. Une fois que Yusuke a appris cette vérité, son désir désespéré de trouver un reste de bonté chez son mentor se transforme en un désir absolu de le faire payer. Yusuke éveille sa Persona, Goemon, et après avoir vaincu les gardes, il décide d'affronter l'Ombre de son maître pour obtenir des réponses ; cependant, son éveil l'a épuisé, et le groupe doit changer de plan.
Confident[]
Le lien de Confident de Yusuke peut être débloqué à partir du 18 juin, une fois le Palais de Madarame terminé. Il aborde les conséquences de son rapport à Madarame et ses difficultés à continuer à peindre. Débloquer ce lien de Confident permet à Yusuke de dupliquer des cartes de compétence à partir de cartes vierges, qui s'obtiennent dans les Palais ou le Mémento, et de copier des cartes de compétence de plus en plus puissantes à mesure que son rang augmente. Yusuke peut dupliquer des Cartes de compétence dans le passage souterrain de la gare de Shibuya ou à l'intérieur d'un abri de Palais. Cependant, son Confident ne peut dépasser le rang 5 que si la Maîtrise de Joker est au niveau 4 (Exceptionnel). Terminer son lien de Confident fait évoluer Goemon en Kamu Susano-o et débloque la fusion d'Odin.
L'enchaînement de Yusuke, débloqué au rang 3, est un coup puissant porté à une cible unique et qui est assuré d'être un coup critique. Il fait cependant partie des attaques supplémentaires les moins puissantes du groupe, puisqu'il ne touche qu'une seule cible.
Yusuke raconte à Joker être coincé dans un trou noir artistique après avoir découvert la vraie nature de Madarame, ce qui l'a dépossédé de son désir de rechercher la "beauté pure" et de reproduire l'essence de la "Sayuri". Il s'inquiète aussi de salir son talent de désirs matériels, en peignant par exemple pour payer son loyer ou à cause du risque de perdre sa bourse des Beaux-Arts s'il ne parvient pas à produire d'assez bonnes œuvres. Se demandant ce qui fait que la "Sayuri" est si magnétique, il décide d'essayer de mieux comprendre le cœur de l'être humain et comment celui-ci peut produire une telle beauté ; il demande à Joker de l'accompagner dans sa quête.
Il se rend au Mémento avec celui-ci pour trouver l'inspiration qui lui permettra de peindre un nouveau tableau qui saisira l'essence du cœur. Des Ombres les attaquent et, une fois vaincues, l'une d'elle laisse tomber une carte vierge. Yusuke l'utilise pour créer une carte de compétence, une capacité qu'il propose de mettre au service de Joker en échange de son aide pour son manque d'inspiration.
Se basant sur le brouillon qu'il a esquissé dans le Mémento, Yusuke peint "Désir", une toile qu'il présente avec enthousiasme à une exposition, croyant qu'elle sera acclamée pour sa représentation authentique de la psyché humaine. À sa grande déception, les visiteurs la trouvent sans émotion ni élégance, et un critique la décrit comme "vide" et "dénuée de signification". Il loue sa technique, mais critique la composition "tout ce qu'il y a de plus médiocre" de son œuvre ainsi que son thème, le désir, qui est non seulement usé mais mal adapté à l'art abstrait s'il n'est pas représenté de façon unique. Yusuke, après réflexion, réalise que le tableau représente son interprétation banale du désir et non son essence même, de telle sorte qu'il n'a pas "capturé le désir" mais plutôt l'inverse. Il envisage d'abandonner, mais Joker le convainc de persister et de travailler dur pour insuffler de l'émotion à ses peintures.
Yusuke emmène celui-ci à divers endroits pour observer les gens et peindre, dans le but de rebooster son imagination et d'aborder diverses facettes du cœur humain, dont certaines dépassent ses interprétations initiales. Au fil de ces excursions, ils finissent par retourner à la maison de Madarame, où Yusuke se remémore sa passion pure pour l'art, sa quête de beauté superficielle et son acceptation naïve de la façade de mentor strict mais bon de Madarame. Yusuke révèle craindre de succomber aux désirs sombres qui ont corrompu Madarame et, malgré les secrets de celui-ci, il reconnaît partiellement son rôle de mentor et de figure paternelle, et se demande ce qui se tapit dans le cœur de Madarame et dans le sien.
Il rencontre ensuite Akiko Kawanabe, le directeur de la fondation japonaise pour la promotion de l'art, qu'il avait rencontré sans le savoir à l'exposition. Yusuke admet croire avoir perdu la pureté de sa passion pour l'art par la faute de Madarame, et Kawanabe lui offre une place dans sa fondation à condition de se laisser promouvoir comme un "bel et tragique artiste" et de vendre ses tableaux dans sa galerie. Yusuke refuse avec colère, rétorquant que cette offre n'est pas une question d'art mais plutôt d'argent. Kawanabe se contente de faire remarquer son immaturité et le pousse alors à s'inscrire à un concours dont le prix est le soutien de la fondation. Yusuke décide d'y participer pour prouver ses capacités et montrer ce qu'est vraiment l'art à Kawanabe et tous ceux qui ne se soucient que de l'argent.
Yusuke demande à Joker, Ryuji et Ann de l'aider à trouver un thème pour sa toile, avant de se lamenter du fait que ses œuvres ne pourront jamais atteindre la beauté de la "Sayuri", car il est rongé par ses besoins d'argent et de renommée. Ils l'aident à se rendre compte qu'il n'y a rien de mal à faire les choses pour soi-même, mais que son art doit aussi être créé pour les autres s'il veut connaître le succès. Yusuke finit par comprendre la beauté qu'il recherchait à un niveau beaucoup plus profond et, lors d'une nouvelle excursion dans le Mémento avec Joker, la signification de la "Sayuri" et son influence sur lui.
Il retrouve l'inspiration pour peindre et recrée son tableau, l'intitulant cette fois "Désir et Espoir" pour refléter la dualité de l'humain et donner espoir à ceux qui sont perdus dans leurs propres ténèbres. Le tableau gagne le concours et est exposé au musée. Kawanabe le complimente, puis révèle qu'il n'a provoqué Yusuke que pour l'aider à rallumer sa flamme intérieure, ayant lui-même été victime de Madarame. Kawanabe révèle que lui et Madarame étaient camarades de classes et que, malgré sa vanité et ses méfaits, Madarame était désintéressé fut un temps et avait du bon en lui, notamment lorsqu'il a pris soin de Yusuke qui était tombé malade petit. Lorsqu'il lui offre le soutien de sa fondation, Yusuke refuse à nouveau, affirmant que les liens qu'il a noués avec ses amis, qui ont inspiré son tableau, sont sa source d'espoir et qu'avec eux, il n'empruntera jamais le chemin qu'a choisi Madarame. Avec une détermination renouvelée, Yusuke sort de sa panne d'inspiration et pense avec enthousiasme à sa prochaine toile, et Goemon se transforme en Kamu Susano-o.
Une fois que Joker augmente son Confident au rang max, Yusuke lui offre le tableau Désir et Espoir. Cela lui permet d'utiliser à la capacité Master Duplication (uniquement disponible dans Persona 5) dès le début du New Game+ une fois que son Confident est débloqué dans la nouvelle partie.
Dans Persona 5 Royal, si Joker a terminé son Confident au moment où il reprend contrôle sur la réalité, Yusuke lui propose d'avoir une conversation dans son atelier, qui est identique à sa chambre dans Persona 5: Dancing in Starlight. Il s'en veut d'avoir fermé les yeux sur la réalité et trahi la confiance de Joker, et va jusqu'à se qualifier "d'imbécile" et de "raté" pour avoir cru en la réalité de Maruki sans y réfléchir à deux fois, alors que Joker lui avait enfin donné la force de se libérer de l'emprise de Madarame. Après un long discours d'autoflagellation, il s'excuse d'avoir commis cette erreur. Il dit avoir toujours voulu atteindre le niveau artistique de sa mère et que Joker est son meilleur professeur, jusqu'à tenir les épaules de celui-ci sous le coup de la joie. Cette prise de conscience fait fusionner Kamu Susano-o et Goemon en Gorokichi.