Shin Megami Tensei Online
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Suguru Kamoshida
Apodos y Titulos Sr. Kamoshida
Rey Kamoshida
Nombre Japonés 鴨志田 卓
かもしだ すぐる
Romaji Kamoshida Suguru
Debut Persona 5
Afiliación Academia Shujin
AV en Japonés Yuji Mitsuya
AV en Inglés D.C. Douglas
Estoy seguro de que escuchaste del director, pero si causas algún problema, serás expulsado. ¿Entiendes?
― Suguru Kamoshida
Persona 5


Suguru Kamoshida es un personaje de Persona 5. Él es el entrenador de voleibol en la Academia Shujin.

Apariciones[]

Diseño[]

Kamoshida tiene el pelo largo y negro despeinado y cejas gruesas. Su mandíbula es ancha y cuadrada. Lleva una camiseta deportiva blanca y pantalones deportivos negros con rayas blancas dobles. También parece ser anormalmente alto cuando se lo compara con el paso a otros miembros del personal y estudiantes; es al menos una cabeza más alta que el resto de los estudiantes, lo que lo hace parecer un buen 7 pies de altura, aunque es probable que esta sea una elección estilística para que parezca físicamente intimidante (se puede suponer que en realidad está destinado a ser en el rango superior de 6 pies). Su primer nombre, Suguru (卓), también se puede traducir como "alto". Aparece generalmente atlético, con una constitución levemente muscular.

Su Shadow Self usa una corona dorada, una capa estampada con un corazón rojo y ropa interior rosa, dejando su torso y piernas peludas expuestas.

Cuando se transforma en Asmodeus, se convierte en un gran demonio rosa con múltiples brazos y piernas, así como una gruesa lengua púrpura, que lleva su tesoro como una corona. Lleva utensilios dorados para comer en la parte inferior de sus brazos para consumir las existencias cognitivas de los miembros de su equipo femenino para restaurar su salud, mientras que el parte superior de sus brazos lleva una fusta, que rompe para ordenar que las criaturas encadenadas a su trono ataquen a un Ladrón Fantasma con un voleibol, y una copa de vino que contiene vino y la Ann cognitiva que bebe cuando se buffing. También ataca con un voleibol explosivo a el grupo como un ataque.

Personalidad[]

¡Siempre ha sido así... todas esas malditas hienas forzando sus expectativas sobre mí...! ¡Estoy haciendo todo esto por ellos! ¿¡Qué tiene de malo exigir una recompensa por eso!?
― Suguru Kamoshida a los Ladrones Fantasma
Persona 5


Kamoshida es descrito por Ryuji Sakamoto como un monstruo y por Ann Takamaki como un "pedazo de mierda" y un "hijo de puta". Es un matón lujurioso, vanidoso, cruel y completamente egoísta que abusa de sus alumnas emocional, física y sexualmente, y está dispuesto a sabotear a los atletas en deportes rivales de su propia escuela por lo que su propia clase se destaca. A sus estudiantes varones les va un poco mejor, ya que los somete a un régimen de entrenamiento completamente despiadado que muchos de ellos comparan con la tortura, e incluso lo usarán como castigo si su equipo pierde un juego. Él cree que su relativo éxito como entrenador y los éxitos anteriores como campeón atlético le dan el privilegio de hacer lo que quiera. Su palacio toma la forma de un castillo sobre el que gobierna como rey mientras los estudiantes son sus esclavos, lo que demuestra que es increíblemente egoísta. Él juega favoritos con los estudiantes, da un trato preferencial a los que le gustan, pero hace la vida mucho más difícil para aquellos que no le gustan. Sus crímenes son extremadamente obvios y evidentes, y a menudo abusa de sus alumnos a la intemperie debido a su sensación de intocabilidad, lo que demuestra ser su caída contra los Ladrones Fantasma.

Sus pasiones más oscuras lo impulsan tanto que su Shadow apenas se distingue de su verdadero ser, la única diferencia es que Shadow Kamoshida es más abierto y honesto sobre el egoísmo detrás de sus acciones. También se sabe que es un chismoso vicioso, que regularmente inicia rumores de difamación y con suerte expulsa a los estudiantes que no le gustan (como se ve con el protagonista si su arco de atraco no se completa antes de la fecha límite) y parece ser excelente para recopilar información personal de sus estudiantes .

Es consciente de que su deseo sexual por sus alumnas es aberrante, pero ignora las consecuencias de su lujuria, sin embargo, su Shadow admite que se trata más de dominación que de atracción sexual, incluso afirmando que sus alumnos "vinieron a él" por su fama y talento. No respeta en absoluto a las mujeres ni a sus estudiantes, ya que considera a las estudiantes femeninas como posesiones y a los estudiantes masculinos como accesorios desechables para permitir su propio éxito y gloria continuos; Él parece más obsesionado con Ann porque su cabello rubio la convierte en una rareza en Japón, por lo que al tenerla como su "novia" se convertiría en otro de sus trofeos. En el fondo, lo impulsa una profunda sensación de insuficiencia después de desvanecerse en la oscuridad, temiendo la pérdida de su lugar como uno de los mejores atletas de Japón.

Se muestra que su Shadow es bastante cobarde, ya que a menudo tomará rehenes y actuará arrogante y despiadado en tales situaciones. Incluso tomará intrusos accidentales, como se ve antes de que el protagonista despierte su personalidad. Sin embargo, cuando una persona despierta una Persona frente a él, se asusta instantáneamente hasta el punto de que huye rápidamente y deja a varios guardias para enviar a los intrusos por él.

Después de que los Ladrones Fantasmas roban su tesoro, pierde la creencia de que él es el gobernante de la escuela y se da cuenta de que sus acciones han causado dolor y sufrimiento irrevocables a todas sus víctimas, incluido su propio equipo. Al principio, se ofrece a suicidarse antes de renunciar voluntariamente y someterse a arresto y terapia por su narcisismo.

Perfil[]

Persona 5[]

Kamoshida es un ex atleta profesional y campeón olímpico de voleibol que luego se convirtió en el entrenador de voleibol de la Academia Shujin. Durante su tiempo como maestro, la fama de Kamoshida se usó como un medio para dar a Shujin y a sus estudiantes más publicidad, ya sea para becas o solicitudes para la universidad. Su ego, inflado por el claro favoritismo del director Kobayakawa, le hizo sabotear a otros equipos deportivos de la Academia Shujin, obligando a la mayoría a disolverse para que el equipo de voleibol permaneciera a la vanguardia. Una de las víctimas de esta campaña fue el equipo de atletismo. Durante su entrenamiento, Kamoshida los incitó a propósito, provocando intencionalmente a uno de los miembros del equipo, Ryuji Sakamoto, en violencia, permitiéndole romper la pierna de Ryuji en un aparente caso de "defensa propia" que resultó en la subsiguiente disolución del equipo. A pesar de que su Club de Voleibol, es el único club deportivo disponible ya que saboteó y disolvió el resto, y todos los atletas en el club son abusados. Acosa sexualmente a sus atletas femeninas mientras somete a los atletas masculinos a abusos físicos brutales que justificó etiquetándolo como "entrenamiento". Está muy implícito que sus métodos habituales para abusar de sus atletas son agredirlos físicamente con sus puños, disparar pelotas de voleibol directamente a sus caras y negarles agua o descansos, incluso si la necesitan.

Presumiblemente, debido al abuso, los sonidos de los estudiantes gritando u otros ruidos extraños (que se supone que son de estudiantes que tienen orgasmos cuando son molestados por él) a menudo se escuchan cerca de la oficina de la facultad de educación física. Los estudiantes fuera del equipo de voleibol a veces son atacados: si no le gusta un estudiante específico, le dirá a Yuuki Mishima, un atleta de voleibol a quien abusa a menudo que difunda rumores desfavorables sobre ellos. A pesar de su descaro, los estudiantes no pueden hablar en contra de Kamoshida ya que el director silenció cualquier intento de hablar en contra o denunciar las acciones de Kamoshida. Sin manera de detener su abuso sistémico en la Academia Shujin, conocida por los estudiantes, el personal e incluso los padres, Kamoshida comenzó a verse a sí mismo como un gobernante intocable: un rey que tenía a toda la Academia Shujin como su propio castillo. Kamoshida se muestra por primera vez en una escena donde Sadayo Kawakami se queja de que el protagonista fue transferido a la escuela, debido a los temores basados ​​en sus antecedentes penales. Él le asegura a Kawakami que si algo sucediera, patearía a un estudiante así de inmediato. El primer día de clases, él ofrece llevar a Ann Takamaki, que acepta a regañadientes. Después de la entrada accidental a su Palacio por el protagonista y Ryuji, él desconoce por completo su existencia, pero a pesar de todo actúa contra el protagonista de manera hostil, simplemente debido a su historial criminal infundado y estuvo con Ryuji el primer día en la escuela.

Con uno de sus actos agresivos contra él está difundiendo rumores sobre su historial en la escuela usando Mishima. Según Kasumi Yoshizawa, algunos de los crímenes inventados que él extendió contra el protagonista incluyen asesinato, violación y contrabando de marfil. También a menudo le pide a Ann fechas para salir juntos, lo que ella rechaza repetidamente, pero en la segunda entrada de su Palacio, una copia cognitiva de Ann, conocida como "Princesa Ann", también aparece junto a él en su Palacio con un comportamiento y vestimenta muy alterada de la persona original en la que se basa, revelando que él no ve a Ann como otra cosa que no sea una esclava sexual obediente. Más tarde se le ve disparando una pelota de voleibol dirigida directamente a la cara de Mishima frente a numerosos estudiantes en el torneo de voleibol, lo que demuestra aún más el descaro de su abuso. El protagonista y Ryuji intentan interrogar a los estudiantes para exponer sus crímenes. A pesar de que varios atletas resultaron gravemente heridos debido a que Kamoshida abusó físicamente de ellos en la practica de voleibol, los interrogatorios terminaron sin resultado ya que todos los estudiantes se negaron a hablar contra Kamoshida por temor a represalias, lo que obligó a los dos a actuar por su cuenta. El dúo y Morgana eventualmente planean un atraco para robar su corazón corrupto en el Palacio de Kamoshida, inicialmente para evitar el abuso del equipo de voleibol, lo que se indica por las existencias cognitivas del miembro del equipo de voleibol que están sujetas a tortura en su Palacio, infiriendo la gravedad de sus técnicas abusivas de entrenamiento en la realidad.

En una reunión privada con Ann, el protagonista también descubre que Kamoshida está tratando de chantajearla para que tenga relaciones sexuales con él. Como un acto de venganza contra Ann rechazando sus avances, agredió sexualmente (y estaba muy implicado que violaba sexualmente) a su amiga Shiho Suzui, lo que resulta en su intento de suicidio de Shiho Suzui, la amiga de Ann al día siguiente, agregando un incentivo adicional a su misión original. Se agrega una fecha límite para su misión cuando Ryuji, el protagonista, y Mishima confrontan a Kamoshida después del suicidio intencionado de Shiho, lo que hace que amenace con manipular a la junta escolar para expulsarlos. Después de llegar a las profundidades de su palacio, el grupo descubre su tesoro, que no puede ser robado hasta que el propietario del palacio le dé forma. Después de que Morgana explica que los tesoros se forman una vez que el propietario se da cuenta de que está en peligro, Ryuji crea varias tarjetas de presentación y las publica en toda la escuela. Kamoshida ve las tarjetas de llamadas y se da cuenta de que está bajo amenaza, haciendo que su tesoro tome una forma física; en este caso, una corona real llamativa.

La causa de su corrupción es su lujuria y deseo tanto de éxito como de poder, lo que resulta en el trato cruel de sus atletas y su ephebophilia hacia sus alumnas. Al principio, su tesoro parece ser demasiado pesado para levantarlo, hasta que Shadow Kamoshida aparece de repente y cambia el tamaño de la corona para que pueda sostenerla. El grupo se ve obligada a luchar contra él para que entregue el tesoro y se transforma en su forma de jefe, Asmodeus, un demonio mutado de la lujuria y contiene a la "Princesa Ann" en una copa de vino que utiliza para impulsar su ataque y sus estudiantes cognitivos de voleibol femenino en el Trofeo de la obsesión que usa para curarse a sí mismo. Una vez que el grupo descubre que se está curando con el trofeo, lo destruyen e idean un plan para derribar su corona, debilitándolo severamente y causando su derrota. Después de ser derrotado, el equipo le permite a Ann decidir cómo lidiar con él. A pesar de un claro deseo de infligirle dolor o incluso de matar a su Shadow, Ann se detiene, diciéndole que regrese a su cuerpo y expie sus pecados. Shadow Kamoshida, anteriormente arrogante y lujurioso, no puede hacer nada más que llorar y cumplir con sus instrucciones, finalmente se da cuenta del impacto de sus acciones.

El 2 de mayo, durante una asamblea escolar para abordar las preocupaciones planteadas por el intento de suicidio de Shiho, Kamoshida ingresa dramáticamente al gimnasio mientras declara en un tono moderado que ha "renacido". Mientras camina hacia el escenario, Kamoshida se postra frente a toda la escuela y admite su culpa por su acoso y abuso sexual. Aunque el director intenta silenciarlo, Kamoshida continúa confesando abiertamente sus crímenes, tan angustiado que ofrece su propia vida como pago para expiar sus acciones. Ann lo llama cobarde y le dice que enfrente su culpa de frente en lugar de acabar con su vida. Kamoshida acepta y ruega que se llame a la policía para que pueda expiar adecuadamente. En los próximos días, la confesión de Kamoshida se transmite por todo Japón, dejando un legado de vergüenza para el ex atleta olímpico.

Para calmar la salud mental de los estudiantes en Shujin, Kobayakawa contrata a Takuto Maruki para consolar a los estudiantes que fueron víctimas de los crímenes de Kamoshida. Debido a que los miembros iniciales de los Ladrones fueron víctimas de sus actividades más atroces, Takuto se convirtió rápidamente en uno de sus mejores patrocinadores. En el mundo real, el tesoro de Kamoshida es su medalla olímpica, que los ladrones vendieron a Munehisa Iwai por 30,000 yenes y la usaron para celebrar su victoria en el buffet del hotel Wilton de Shibuya y entregó 6,000 de ellos al protagonista. Su victoria y su fatídico encuentro con Masayoshi Shido después han inspirado a los usuarios de Persona a formar los Ladrones Fantasma de Corazones para reformar a la sociedad en su camino correcto.

En este punto, Kamoshida continúa normalmente, pero ahora gana un nuevo ataque, Gold Medal Spike, que inflige un gran daño físico a todos los aliados. Sin embargo, al igual que Lick, este movimiento es avisado al jugador, por lo que puede protegerse de sufrir grandes daños. Morgana eventualmente notificará al jugador que si pueden quitarle la corona de la cabeza, puede debilitarlo severamente. Si el jugador elige esta opción, seleccionará un miembro del grupo para intentar robarla (aunque elegir a Ann resultará automáticamente como un intento fallido ya que Kamoshida sigue mirándola fijamente). Al hacerlo, el miembro elegido estará fuera del grupo durante tres turnos. Kamoshida debe ser atacado al menos una vez por turno durante este tiempo para distraerlo. La excepción es durante los turnos que está cobrando por Gold Medal Spike, cuando el grupo puede protegerse o sanar libremente. Después de realizar tres acciones, el personaje enviado derribará la corona, debilitando significativamente el ataque y defensa de Kamoshida. Además, ocasionalmente saltará un turno completo.

Persona 5 Manga[]

Persona 5 The Animation[]

Persona Q2: New Cinema Labyrinth[]

Estrategia[]

Shadow Kamoshida es bastante sencillo ya que su principal medio de ataque son solo las habilidades físicas. Es mejor enfrentarse a él cuando el grupo esté cerca del nivel 11, donde Ann obtiene acceso a Tarunda para disminuir el daño y donde Morgana obtiene Media para mantener al grupo en buena estado. También es beneficioso equipar una Persona que resista ataques físicos como Obariyon o Slime para minimizar aún más el daño que el protagonista recibirá, ya que todas sus habilidades dañinas son físicas.

Uno de sus ataques, Lick, apunta específicamente a Ann y le causa un gran daño físico. Afortunadamente, Shadow Kamoshida avisa de este ataque "mirando fijamente" a Ann por un turno, para que pueda protegerse de antemano. Una vez que el jugador ha reducido su salud a 3/4, automáticamente pasará su próximo turno recuperando completamente su salud gracias al trofeo que tiene delante. Una vez que ha realizado esta acción, el trofeo se convierte en objetivo y necesita ser destruido para continuar debilitándolo. Una vez que se destruye el trofeo, se lo pone automáticamente en un Hold Up para un ataque rápido.

Etimología[]

Suguru (卓) puede significar "tabla" o "alto" o componer frases como "excelencia" (卓越/卓抜). Kamoshida (鴨志田) es un apellido japonés bastante común.

Trivia[]

  • Mientras que las atletas femeninas acosadas por sus entrenadores masculinos y los asuntos generalmente cubiertos son bastante comunes en todo el mundo, los jugadores japoneses sospechan que Kamoshida se basa en el ex medallista de oro de Judo Masato Uchishiba (内柴正人) que fue sentenciado a prisión por acoso sexual y tuvo su premios y honores revocados.
  • La voz de Kamoshida es significativamente diferente en la versión japonesa que en la versión inglesa de Persona 5; En la versión japonesa, su voz es aguda y afeminada, mientras que en la versión en inglés es profunda e intimidante.
  • Los archivos de habilidades ocultos en el juego revelan una habilidad conocida como "Lust Sphere", que tiene la misma descripción que Megido. La animación de la habilidad también es similar a Gold Medal Spike, lo que indica que esta habilidad todopoderosa podría ser su ataque más peligroso en lugar del Physical Gold Medal Spike.
  • Se ve a Kamoshida conduciendo una Toyota Crown S200 2008 Luxury Sedan cuando lleva a Ann a pasear en Persona 5 y Persona 5 The Animation.
  • A diferencia de cualquier otro objetivo, es imposible ver el retrato de seguridad inicial de Kamoshida en el juego, ya que el medidor de seguridad no se puede activar antes de que el protagonista y Ryuji lo encuentren en su Palacio.
  • Kamoshida no debe confundirse con Kamoshidaman. Ambas son entidades diferentes con rasgos similares, como ocupar una comunidad entera y convertirse en la autoridad intocable allí, así como mostrar un deseo de poder, pero tienen rasgos diferentes como la falta de lujuria sexual de Kamoshidaman u hostilidad hacia personas específicas como Ryuji y viceversa. Kamoshidaman también obtiene rasgos que no serían posibles para el Kamoshida original hacia el final de la Persona Q2, sobre todo un deseo real de luchar por la justicia en lugar de simplemente ahogarse en una lujuria por el poder.
Personajes
Jugable Protagonista - Morgana - Ryuji Sakamoto - Ann Takamaki - Yusuke Kitagawa - Makoto Niijima - Futaba Sakura - Haru Okumura - Goro Akechi - Kasumi Yoshizawa
Confidente Igor - Sojiro Sakura - Chihaya Mifune - Munehisa Iwai - Tae Takemi - Sadayo Kawakami - Ichiko Ohya - Shinya Oda - Hifumi Togo - Yuuki Mishima - Toranosuke Yoshida - Caroline y Justine - Sae Niijima - Takuto Maruki
Otro Director Kobayakawa - Director del UIE - Suguru Kamoshida - Shiho Suzui - Natsuhiko Nakanohara - Mika - Ichiryusai Madarame - Junya Kaneshiro - Shadow Futaba - Wakaba Isshiki - Kunikazu Okumura - Sugimura - Masayoshi Shido - Santo Grial/Yaldabaoth - Kazuya Makigami - Naoya Makigami - Shadow Mishima - José - Kasumi Yoshizawa
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