Shin Megami Tensei Online
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Shin Megami Tensei
Pinball: Judgment
Shin Megami Tensei Pinball Judgment
Desarrollador Bbmf
Atlus
Distribuidor Bbmf
Atlus
Género Pinball
Plataforma Móviles
Lanzamiento iAppli
JP: 3 de marzo de 2006
S!Appli
JP: 12 de julio de 2006
EZAppli
JP: 5 de octubre de 2006

Shin Megami Tensei Pinball: Judgment (真・女神転生ピンボール JUDGMENT) es un videojuego derivado (spin-off) de Shin Megami Tensei: Devil Summoner, desarrollado para teléfonos móviles japoneses.

Jugabilidad[]

Shin Megami Tensei Pinball: Judgment se desarrolla en el escenario de Devil Summoner, con los elementos básicos de un juego de pinball. Sin embargo, también se incluyen elementos como la invocación de demonios y la fusión. El juego incluye 70 demonios, que ayudan al jugador a conseguir puntuaciones más altas. El jugador también comienza el juego con demonios compañeros como Pixie, Knocker, Nekomata y Angel.

El juego comienza con el jugador eligiendo entre tres alineamientos; Law, Neutral o Chaos. Cuando el juego comienza, los jugadores intentan golpear todas las «Marcas HIT»; cuando esto se hace y todas las marcas son eliminadas, el sello se romperá, desatando un demonio que el jugador tiene que derrotar apuntando a áreas específicas en el tablero. Hay varios elementos que afectan a este proceso, como el Sistema de Fase Lunar que afecta a los flippers, y la Magnetita utilizada para derrotar a los demonios.

Cuando el demonio es derrotado, será incluido en la base de datos del jugador, donde podrá ser invocado para ayudar al jugador. El jugador también puede fusionar demonios en el Gouma-Den para crear nuevos demonios. Hay una probabilidad de 1/256 en la que se puede conseguir un demonio fuerte a partir de la fusión.

Como en cualquier juego de pinball, el juego termina cuando se pierden todas las bolas. El jugador puede continuar el juego con todos los demonios retenidos.

Galería[]

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