Devil Survivor 2 es un videojuego de rol táctico y la secuela de Devil Survivor. El juego trae características del primer juego como la Subasta del Diablo, pero también incluye nuevas características como el Sistema de Relación, más demonios y razas. El Compendio demoníaco regresa de Devil Survivor Overclocked.
Se lanzó una versión actualizada del juego para 3DS titulada Devil Survivor 2 Record Breaker.
Tras el lanzamiento de Record Breaker, se lanza una tragamonedas Pachinko basada en el juego titulado Devil Survivor 2 ~ The Last 7 Days ~ en junio de 2015.
Descripción[]
A la Tierra llegan misteriosos invasores llamados Septentriones, más concretamente a Japón y comienzan a atacar el país en domingo. Para contraatacar, los héroes de Devil Survivor 2 firmaron un pacto con el diablo para convertirse en los Trece Mensajeros del Diablo. Los Septentriones aparecen al menos una vez al día y tienen un límite de tiempo de siete días para derrotarlos.
Historia[]
1er Día - Melancolía del Domingo[]
El juego comienza con el protagonista y su amigo, Daichi Shijima terminando un examen simulado, Daichi le presenta al protagonista a Nicaea ver. β que les permite ver imágenes de la muerte de sus amigos, donde el jugador puede decidir el nombre del Protagonista y el género de Tico. Daichi comenta que la baja calidad habitual de las imágenes y videos de Nicaea hace que a menudo se piense que es un engaño. Cuando los dos salen del instituto, se encuentran con una compañera del instituto, Io Nitta, en el metro, posteriormente, los tres reciben correos electrónicos que contienen un vídeo que muestra a uno de los trenes chocando contra la estación de metro, aplastando y matando a los tres. Casi inmediatamente después, la escena del vídeo se hace realidad ante sus ojos, sin embargo, antes de que el tren pueda aplastarlos, aparece un demonio y empuja el tren fuera de su camino. Luego, el grupo lucha contra los demonios, formando contratos con ellos, tras dejar la estación de metro destruida, el trío descubre una nueva aplicación, el Programa de Invocación de Demonios, ha sido instalada en sus teléfonos sin forma de eliminarla. Makoto Sako aparece para interrogarlos y les pide sus teléfonos, antes de que ella pueda interrogarlos más, declinan y se van. Poco después, descubren una extraña criatura que el programa identifica como Dubhe, Dubhe se hincha y provoca una explosión, matando a los curiosos civiles que lo investigan. Después de ver su poder de primera mano, los tres se dispersan del área cuando procede a intentar atacarlos. Poco después, el protagonista e Io reciben un clip de de Nicaea que muestra la desaparición de Daichi a manos de un poderoso demonio, ellos se apresuran a encontrarlo.
Pero poco después un demonio es liberado de un templo cercano. Makoto llega a la escena y ayuda al trío a derrotar a los demonios y salvar la vida de Daichi, Makoto lleva al trío a JP's para tratar el tobillo herido de Io, donde también se encuentran con Yamato Hotsuin, el jefe de la oficina de JP's. Pronto se enteran de que Yamato los va a confinar por sospecha de abuso de la aplicación de invocación y huyen de inmediato. El grupo pronto se encuentra con Yuzuru Akie (Joe) que huye de los demonios que aparecieron en su teléfono, después de ayudar a Joe a derrotar a los demonios y sellar su contrato, Joe menciona una ruta de escape que pueden usar y se une al grupo. Cerca de la ruta de escape, Daichi roba un camión cercano en un intento de ayudar al grupo, pero es emboscado por Dubhe y se aleja, el resto del grupo intenta evitar una confrontación directa con Dubhe y corre hacia la salida. Sin embargo, los escombros caen repentinamente y bloquean el camino, impidiendo el escape, justo cuando Dubhe comienza a preparar otra explosión, Daichi cae desde arriba y estrella el camión contra Dubhe, debilitándolo severamente. El grupo procede a acabar con Dubhe y descubren a Daichi colgando de una barandilla, después de saltar del camión, Yamato aparece con algunos miembros de JP's y ayuda al grupo, indicando que todas las sospechas se han aclarado y que les proporcionarán comida y refugio para pasar la noche. Más tarde se enteran de que Dubhe es uno de los Septentriones, un grupo de invasores alienígenas, contra los que JP's está luchando, antes de dormir, aparecerá Tico, indicando que ha recopilado un breve resumen de los eventos del día, y preguntará si el protagonista desea escuchar dicho resumen.
2do Día - Confusión del Lunes[]
Al día siguiente, Makoto despierta al protagonista y le informa que Io y Daichi ya se han ido con los guardias para observar los restos de sus hogares, Yamato les pregunta si finalmente están convencidos de la magnitud del desastre y les ofrece la oportunidad de viajar con ella a Osaka. El grupo acepta y se reúnen más tarde alrededor de un gran tren, Makoto luego activa su celda, que activa el tren y hace que se mueva unos metros más, revelando un pasadizo oculto. Un tren eléctrico se revela al final, que lleva a todos, excepto a Makoto, quien se ofreció como voluntario para quedarse atrás, a Osaka. Después de llegar a su destino, el grupo se reúne con varios otros miembros de JP's, así como con Keita Wakui, quien fue asignado para ser su guía por la ciudad, pero Keita ignora sus órdenes y deja el grupo poco después de presentarse. En ese momento, Nicaea se activa, revelando la muerte de Keita en un lugar con un gran tramo de escaleras, el grupo acepta buscar a Keita y, con suerte, salvarlo. Pronto descubren a una persona que parece estar aturdida, mientras intentan alcanzarla, invoca demonios para entorpecer al grupo, el grupo decide que la única forma de ayudarla era luchar. Después de noquearla, aparece otro demonio y se la lleva, dejando que el grupo se ocupe, el grupo explica lo que había sucedido a los miembros de JP's, allí se entera de que una niña estaba pirateando el sistema y vuelven a buscar a Keita.
Poco después, el grupo descubre demonios que persiguen a los humanos e intentan detenerlos, Hinako Kujo aparece en la escena y les ayuda a derrotar a los demonios. Ella acepta ayudar al grupo a cambio de presentarles a JP's y revela la ubicación del clip de Nicaea, si el jugador llega a tiempo al sitio del clip de muerte de Hinako, el grupo le ayuda a luchar contra los demonios que atacan para evitar los eventos de su clip. Después de presentarle a Hinako a Yamato, Yamato les muestra que el daño del desastre ha afectado a todo el país, e incluso posiblemente al mundo entero, el grupo se separa un poco para reflexionar sobre cómo la destrucción ha cambiado sus vidas, luego se reúne una vez más para conocer que un nuevo Septentrion que apareció, Merak. Se encuentran con el Septentrion atacando al Tsuutenkaku y lo derrotan antes de que cause más daño, antes de salir de Osaka, Daichi deja el grupo, ya que se ofrece como voluntario para ayudar en la recuperación de suministros y se dirige a Nagoya.
3er Día - Inquietud del Martes[]
Después de levantarse de la cama, el protagonista recibe la noticia de que se cortaron las comunicaciones con la sucursal de Nagoya, temiendo por la seguridad de Daichi, se dirige a Nagoya con Io y Joe. Allí, se encuentran con Airi Ban y Jungo Torii, dos miembros de JP's de la sucursal de Nagoya, y descubren que han estallado disturbios en la ciudad, con civiles desesperados atacando a miembros de JP's y saqueando suministros. Poco después de descubrir la situación, el grupo recibe otro clip de muerte de Nicaea, el clip muestra la muerte de Jungo a manos de los alborotadores mientras Daichi ha sido tomado como rehén. Airi sugiere que la científica de JP's, Fumi Kanno puede ayudar a buscar la ubicación que se muestra en el clip. Pronto encuentran a Fumi en la base de la torre de radio, y el grupo del protagonista reconoce a Fumi de la vez anterior que la vieron pirateando la base de datos de JP's en el Valgate. Sin embargo, Botis, el demonio que la controla, parece protegerla, el grupo noquea a Fumi, rompiendo el control mental de Botis sobre ella, solicitan que Fumi determine la ubicación del clip de la muerte, pero su ordenador está desgastado y requiere una nueva RAM para que pueda buscar rápidamente.
Si el jugador encuentra con éxito la RAM y se la entrega a Fumi, pueden llegar a tiempo para evitar la muerte de Jungo, con Daichi rescatado, el grupo pasa al siguiente asunto urgente: recuperar la sucursal de JP's de Nagoya. Al llegar al cuartel general, encuentran a Ronaldo Kuriki liderando el motín y saqueando sus suministros. Ronaldo es sometido rápidamente, pero poco después, Phecda, un nuevo Septentrion ataca, con la intención de ir tras el transformador de energía, Ronaldo elige a regañadientes cooperar con JP's para derrotar a Phecda. Después de la derrota de Phecda, Makoto llega y acepta dejar libre a Ronaldo como agradecimiento por su cooperación para derrotar al Septentrion. Antes de irse, Ronaldo advierte al protagonista que hay más en JP's de lo que parece, y que no se puede confiar en dicha organización.
4to Día - Cambio del Miércoles[]
Se ordenan exámenes de salud para los miembros de cada sucursal de JP's para asegurarse de que estén en forma para luchar, sin embargo, antes de que puedan ponerse en marcha, otro Septentrion ataca, provocando un terremoto en el proceso. Se reportan múltiples cadáveres, y se envía al grupo a cuidar de uno de ellos, el Septentrion, aunque se parece a un Dubhe debilitado, se llama Megrez, y el grupo lo extermina con relativa facilidad. Después del examen de salud, se detecta otro ataque de Megrez, pero cuando el grupo va a derrotarlo, aparece un hombre misterioso que destruye el cuerpo de Megrez sin apenas levantar un dedo. Llamándose a sí mismo el Angustiado, explica que los presuntos cuerpos de Megrez son simplemente sus brotes, y no cesarán hasta que el cuerpo principal de Megrez sea destruido. Luego de que se marche, el grupo deduce que, basándose en su conocimiento de los demonios y los Septentriones, él es quien creó la aplicación de invocar demonios. Más tarde, el protagonista recibe una solicitud para dirigirse a una reunión con Yamato en Osaka, Makoto y la doctora, Otome Yanagiya, se encuentran con él y se preparan para irse en los trenes de JP's. Sin embargo, un terremoto de Megrez sacude la estación, atrapando a los tres en la plataforma e impidiendo el uso de los trenes. Fumi se comunica rápidamente con Makoto y les dice que se dirijan a una salida de emergencia, pero Megrez provoca un segundo terremoto que hace que la salida sea inaccesible, Otome solicita que Fumi prepare la Terminal, un dispositivo de teletransportación masivo localizado en cada sucursal de JP's.
Como las terminales carecían de mantenimiento desde que Botis poseyó a Fumi, Fumi estropea ligeramente las coordenadas de transporte, pero los tres lo logran escapar de manera segura. Después de la reunión con Yamato, Fumi repara con éxito las terminales, lo que le permite al protagonista viajar libremente entre Tokio, Osaka y Nagoya, a media tarde, el protagonista recibe otro clip de muerte, esta vez indicando la muerte de Joe a manos de un demonio mientras escolta a los ciudadanos fuera de Centerling Park. Ronaldo está ahí, pero no puede ayudar a Joe a tiempo, si el jugador toma las decisiones correctas, se evita la muerte de Joe y el grupo descubre que Joe está indefenso porque se olvidó de cargar su teléfono, lo que le impide usar la aplicación de invocación. Más tarde, Yamato llama al grupo a la sede para discutir un medio para derrotar a Megrez, señala que tres cuerpos de Megrez han salido a la superficie y se dirigen a las torres de Tokio, Osaka y Nagoya. Todo el grupo se divide en tres grupos: el grupo de Tokio compuesto por Makoto, Daichi, Io y Joe, el de Nagoya compuesto por Fumi, Airi y Jungo, y el de Osaka compuesto por Hinako, Keita y Otome. Cada grupo está configurado para atacar un cuerpo de Megrez, y los tres deben ser derrotados al mismo tiempo, de lo contrario se regenerarán. El protagonista puede elegir a qué grupo se puede unir. Después de la derrota de Megrez, Ronaldo llama al protagonista, indicando que tiene información sobre lo que Yamato podría estar escondiendo. Revela una foto de la ciudad de Fukuoka en ruinas que es consumida por un vacío negro, y le pide al protagonista que obtenga más información sobre el vacío.
5to Día - Choque del Jueves[]
Con la noticia de las fotos que muestran el vacío negro circulando por el grupo, el protagonista le pide a Fumi que reactive la Terminal para poder llegar a Fukuoka, esta se niega a hacerlo a menos que se encuentre cierta foto suya. Después de que el protagonista encuentra su foto, descubren que Fumi tiene órdenes de no dejar que nadie vaya a Fukuoka a pesar de tener el código de Terminal, entonces sugieren buscar a alguien más alto en la cadena de mando para levantar la prohibición. Mientras tanto, Yamato observa una gran cantidad de muertes por neurotoxinas en todo Japón y sospecha que otro Septentrion es el responsable, se da cuenta de que los Septentriones han estado atacando las torres de radio en todo Japón, y le revela al protagonista que las torres de radio se están utilizando como un medio para canalizar la Corriente Dragón, que proyecta una barrera que protege a las ciudades. Mientras investiga un parque, una gran gota misteriosa aterriza en el parque, al tocar el suelo, explota luego de un tiempo, matando a miembros del JP's que la investigaban. A Yamato se le ocurre un plan para investigar la trayectoria de las gotas tóxicas para determinar la ubicación del Septentrione, después de que el grupo lo escolta a través del mapa, localiza el próximo Septentrion, Alioth, que está en lo alto del cielo. Ordena que se cierre la torre de Tokio para desviar la atención de Alioth hacia otra torre activa, ganando tiempo suficiente para formular un plan para atacar el Septentrion.
El protagonista se encuentra de nuevo con el Angustiado, y observa que, si bien los demonios no pueden golpear a Alioth en su altitud actual, JP's ya tiene una solución a mano. Si bien el Angustiado no puede revelar nada más, le sugiere al protagonista que "siga el camino hacia Pasupata", el protagonista le pregunta a Makoto sobre Pasupata, quien revela que es la mirada ardiente de Shiva. Kama una vez disparó una flecha a Shiva en un intento de que se interesara por Parvati, pero cuando interrumpió la meditación de Shiva, incineró a Kama en un ataque de rabia. Sin embargo, como Kama y Shiva son demonios, se necesitan medidas adicionales para resucitarlos: Shiva, que es un Señor de la Danza, estaría interesado en una bailarina experta, mientras que Kama requeriría que el atractivo sexual fuera persuadido. Hinako voluntariamente se ofrece como voluntaria para bailar para Shiva, mientras que Airi acepta actuar sexy por su rivalidad con Hinako. El plan sería el siguiente: después de convocar a cada demonio, se volvería a representar el mito entre Shiva y Kama, usando a Kama como cebo, el Pasupata de Shiva golpeará a Alioth y lo enviará estrellándose contra Sapporo, donde su núcleo es vulnerable al ataque. Mientras que algunos miembros se oponen a permitir que Alioth se estrelle en la ciudad, Yamato pronto revela que todos los ciudadanos están muertos para entonces.
Después de invocar con éxito a Kama y Shiva, el grupo le pide a Makoto que les permita ir a Fukuoka, le revelan que conocen el vacío negro, Makoto los acompaña de mala gana allí. Al llegar a Fukuoka, Makoto explica que el Vacío avanza lentamente y consume cualquier ciudad que no esté protegida por una barrera y nada existe más allá de él, dado que Makoto no puede dar más detalles, el grupo planea pedirle a Yamato más información sobre el Vacío. Después de dejar Fukuoka, el grupo recibe otro clip de muerte, esta vez de Otome, si el jugador llega a ella a tiempo, puede salvar a Otome derrotando a los demonios que la amenazan a ella y al Tsuutenkaku. Con los preparativos en su lugar, el mito se vuelve a representar, con Kama disparando a Shiva con su flecha, luego, Yamato eleva a Kama hacia el cielo donde está Alioth, permitiendo que Pasupata penetre tanto en Kama como en Alioth. Alioth choca contra Sapporo como estaba planeado, y antes de atacar el núcleo de Alioth, Makoto le entrega al grupo un neutralizador para que lo usen en Alioth, ya que se especula que Alioth utilizará algo de su propia neurotoxina para defenderse. Con el neutralizador a cuestas, el grupo ataca y derrota a Alioth.
Yamato convoca a todos los miembros de JP's a una cena, donde revela que el culpable detrás del Vacío y la destrucción del mundo es Polaris, y los Septentriones son sus secuaces. Yamato también revela que tiene la intención de crear un mundo donde las personas sean recompensadas según su valor, usando el poder de Polaris: un sistema de méritos, conmocionados por la revelación, el grupo está dividido sobre si ponerse del lado de Yamato o no. Más tarde en la noche, el protagonista y Daichi se encuentran con el Angustiado, quien revela la identidad de Polaris: Polaris gobierna desde el Trono Celestial y tiene la capacidad de intervenir en los destinos de muchos universos. El Angustiado afirma que Yamato puede usar la capacidad de Polaris para borrar el mundo, modificarlo y reconstruirlo como desee, cuando se le pregunta si el mundo se puede cambiar a algo diferente, el Angustiado responde que el camino a Polaris se abrirá una vez que todos los Septentriones sean derrotados. Sin embargo, Polaris solo responderá a la voluntad de la humanidad, en lugar de a una sola persona, Daichi se va para contarle al resto la noticia.
6to Día - Despedidas del Viernes[]
Al comienzo del día, el grupo recibe la noticia de que Ronaldo ha declarado la guerra a JP's, presumiblemente porque se enteró de la declaración de Yamato para crear un sistema de méritos. Varias personas ahora comienzan a mostrar sus opiniones entre Ronaldo y Yamato, el protagonista se encuentra de nuevo con el Angustiado, y le explica que Polaris ha visto a la humanidad como corrupta e irredimible, y desea destruir el mundo. El Angustiado quería conceder a la humanidad su libertad, y por eso le contó a Yamato sobre la invasión, si la barrera levantada por la Corriente Dragón impidiera el avance del Vacío, Polaris se aseguraría de enviar a los Septentriones para derribarla. Por lo tanto, el Angustiado creó Nicaea para darle a la humanidad la capacidad de invocar demonios y la oportunidad de enfrentarse a los Septentriones, más tarde, Ronaldo lleva al protagonista a un lugar que ha descubierto debajo del edificio de la dieta. Dentro de esa área, encuentran un gran círculo mágico, utilizado por la familia Hotsuin, suponen que este círculo mágico podría usarse para un gran ritual de invocación. A la mitad del día, el grupo encuentra a Keita luchando contra el sexto Septentrion: Mizar. Mientras ataca, Mizar se divide y forma clones más pequeños de si mismo para luchar, cosa que aprovecha para escapar, el grupo discute qué hacer para derrotar a Mizar, ya que, a diferencia de Alioth, los demonios por sí solos no pueden derrotarlo.
Fumi señala que si eso fuera posible, se habría intentado, el grupo pronto deduce que la Corriente Dragón se puede usar para derrotar a Mizar, pero Yamato señala que se está utilizando junto con las torres de radio para proyectar una barrera que detiene el avance del Vacío. Si la Corriente Dragón se canaliza a una forma para atacar a Mizar, el resto de Japón será consumido por el Vacío dentro de uno a tres días sin las barreras que los protegen, pero Mizar destruirá lo que queda de Japón en un día debido a su clonación. El grupo finalmente decide usar Corriente Dragón para vencer a Mizar, pero convertirla de su forma actual no es tan simple, vuelven a dividirse primero en 3 grupos y eliminar las estacas que sellan Corriente Dragón. Después de eso, se necesita una llave para canalizar la Corriente Dragón: el demonio Lugh. Sin embargo, debido al avance del Vacío, el cuerpo de Lugh está dañado y, por lo tanto, se requiere un médium, según los exámenes físicos de Otome, Io es la más adecuada para canalizar a Lugh, el demonio aparece en el Parque Miyashita, pero su forma incompleta divide su energía en varios pedazos. La fuerte oleada de energía termina atrayendo demonios hacia ellos, y el grupo debe reunir los pedazos de Lugh antes de que los demonios se los lleven, al juntar a Lugh, el grupo procede a iniciar el ritual de invocación, pero antes el protagonista reciba un clip de muerte donde Io muere después de la invocación de la Corriente del Dragón.
Durante el ritual, el aumento de poder no solo atrae a varios demonios, sino que la tensión del ritual demuestra ser una carga para la salud de Io, una vez completado el ritual, Io transforma la Corriente Dragón en un gran dragón de varias cabezas para derrotar a Mizar. La Corriente Dragón atrapa a Mizar en su boca y lo golpea contra un edificio, tratando de comérselo entero, Io cae desde el cielo y, dependiendo de las acciones del jugador antes del ritual, puede sobrevivir, o la tensión de canalizar a Lugh puede acabar con su vida. El grupo asciende al techo del edificio donde Mizar está luchando con el Dragón, allí se dan cuenta de que Mizar se aferra desesperadamente al medio ambiente para evitar ser devorado, y que hay un período de tiempo limitado en el que el Dragón puede permanecer materializado. El grupo corta lentamente los tentáculos de Mizar (y los clones que genera en el proceso) hasta que ya no puede aferrarse a los edificios, y de nuevo el Dragón procede a morder el cuerpo de Mizar. La mitad es mordida y la parte restante de Mizar intenta regenerarse, sin embargo, el Dragón persigue y ataca a Mizar, y cada cabeza muerde a Mizar hasta devorarlo entero. Los clones restantes de Mizar saltan al suelo en un intento de escapar, solo para ser aplastados por el Dragón al caer, habiendo cumplido su propósito, las cabezas de la Corriente Dragón se convierte en piedra.
De vuelta en la sede de JP's, Yamato comienza a actuar sobre su idea de crear un sistema de méritos, declarando que aplastará a todos aquellos que decidan oponerse a él, sin embargo, Ronaldo aparece en la reunión y declara su intención de crear un mundo de igualdad, uno opuesto al de Yamato. Entre ambos, Daichi opta por una tercera opción: un mundo creado sin la necesidad de luchar contra sus amigos, ante estas elecciones, el grupo se divide: Fumi, Makoto y Keita se ponen del lado de Yamato. Airi, Otome y Joe eligen apoyar a Ronaldo, mientras que Io, Hinako y Jungo se ponen del lado de Daichi. Los tres equipos luego acuerdan luchar al día siguiente, y los equipos perdedores se verán obligados a disolverse. Si el jugador ha alcanzado el rango 4 con el Angustiado, Tico lo contacta, recordándole que Polaris es la fuente de todo el conflicto de la trama y sugiere que estarían mucho mejor si alguien más benévolo, como su creador, tomara el Trono Celestial. Esto indica que el jugador puede abrir una cuarta opción para el futuro del mundo, al final del día, al protagonista se le da la opción de ponerse del lado de Yamato, Ronaldo, Daichi, o hablar con el Angustiado si esa opción está disponible, lo que afectará a los compañeros disponibles para él a partir de este momento. Tico también contacta al protagonista, declarando que Nicaea cerrará a partir de este día.
7mo día - Un Sábado hacia la ...[]
(El título completo de este día cambia según con quién se haya puesto del lado el protagonista, Daichi es "Libertad", Yamato es "Jerarquía" y Ronaldo es "Igualdad". Por su parte el del Angustiado es "Reforma".)
Según lo acordado, el grupo que haya elegido el protagonista combate contra otras facciones con las que no estaban de acuerdo, después de cada batalla, el protagonista puede intentar convencer a los personajes supervivientes de que se unan a su causa. Dependiendo de qué tan alto sea su relación, pueden unirse a él, pero Yamato y Ronaldo no lo seguirán si el jugador ha aceptado su causa contraria, o ha decidido trabajar con el Angustiado, por excepción aceptan en la ruta de Daichi. Alrededor de las 12:00, el grupo del protagonista ve al 7mo Septentrion: Benetnasch, después de intentar (y fallar) atacarlo, Benetnasch demuestra su habilidad Revoke Demons, que anula la invocación de todos los demonios, incluidos los que tiene el grupo. Al darse cuenta de que Benetnasch también tiene la capacidad de "Pacificar a los humanos" para volverse inmunes a todos los ataques de los humanos (o aquellos con forma humana, en el caso de el Angustiado). El grupo se retira para discutir un plan para derrotar a Benetnasch, Fumi nota que Benetnasch niega el programa de invocación emitiendo una señal que interrumpe su función, mientras hurgaba en los archivos de JP's, se descubre una entrada sobre Trumpeter, donde su melodía tiene propiedades inusuales.
Luego, el grupo diseña un plan para invocar a Trumpeter y usar su melodía para bloquear la habilidad de Benetnasch, sin embargo, dado que las ondas de Trumpeter tienen un alcance particularmente largo, la capacidad de invocación se ve afectada. Luego, el grupo tiene que convocar a sus demonios antes de que la aplicación de invocación se vea afectada por la melodía de Trumpeter, de esta manera, Benetnasch no puede anular la invocación de sus demonios, pero no pueden invocar a ningún demonio adicional hasta que Benetnasch sea derrotado. Su estrategia funciona y derrotan a Benetnasch, tras hablarlo el grupo decide encontrar el camino a Polaris, que se dice que se abre una vez que todos los Septentriones son derrotados. A la hora de dormir, Tico reaparece en el teléfono del protagonista, explicando que el servicio de vídeos mortales de Nicaea ha terminado, Tico cuestiona los planes del jugador sobre el uso de Polaris, antes de desearle al grupo la mejor de las suertes.
Último día - Colecta del Domingo[]
Con los siete Septentriones derrotados, el grupo busca una manera de que Polaris cambie el mundo, se encuentran con el Angustiado quien, después de pelear y probar su fuerza, les dice que se puede acceder a la dimensión de Polaris a través de un Terminal. En la ruta del Angustiado, el grupo se enfrenta a Ronaldo y Joe en un intento de convencerlos de que se unan a su causa, mientras Joe escapa ileso, Ronaldo se niega a renunciar a sus ideales y es asesinado por el Angustiado en represalia. A pesar de haber derrotado a los Septentriones, la tecnología humana no puede transportar al grupo a Polaris, y mucho menos modificar la Terminal para hacer eso, el protagonista recuerda que la Corriente Dragón potencialmente puede lograr eso, y los restos se pueden encontrar donde se vio por última vez después de devorar a Mizar. El grupo encuentra la cabeza del Dragón todavía intacta en su ubicación, mientras reflexionan sobre cómo transportarlo a la Terminal, el Dragón despierta de su petrificación, demostrando su capacidad para comer cualquier cosa que se le oponga potencialmente.
A pesar de esto, el grupo ataca y derrota al Dragón para calmarlo, y se encoge a un tamaño transportable por el protagonista, la Corriente Dragón se lleva a la Terminal y lo mejora para que sea capaz de transportar humanos hasta Polaris, sin embargo, aún no se puede activar. El Angustiado se revela a sí mismo como Alcor, el último Septentrion que se separó de Polaris y sus familiares, en todas las rutas excepto la ruta del Angustiado, el grupo lo derrota y lo mata, abriendo el camino a Polaris. En la ruta de Alcor, Yamato tiende una emboscada al grupo en la Terminal mejorada, donde revela la verdadera identidad de Alcor y ataca al grupo, negándose a ayudar a sus compañeros junto con Alcor, Yamato intenta una última resistencia pero falla, lo que lo lleva a suicidarse saltando desde la Terminal. Después de la derrota de Polaris, lo que suceda en el mundo depende de con quién se haya puesto del lado el protagonista y de las opciones de diálogo que elija el jugador.
Finales[]
En el final Reformado, el protagonista logra derribar a Polaris y coloca al Angustiado como su sucesor. Los dos, habiéndose formado una gran confianza el uno en el otro, se despiden mientras Alcor le muestra al protagonista una última visión: el amanecer de un nuevo mundo.
En el final Jerárquico, el protagonista persuade con éxito a Polaris para que cambie el mundo y que lo convierta en una meritocracia. Desdén este momento, el protagonista trabaja como mano derecha de Yamato, presumiblemente asumiendo el control de JP's cuando Yamato se retire.
En el final Igualitario, el protagonista persuade con éxito a Polaris para que cambie el mundo y que lo convierta en un mundo igualista. Se muestra a los diversos miembros del grupo ayudando a otros en lugar de trabajar egoístamente para sí mismos.
En el final Libertador, el protagonista y su equipo matan con éxito a Polaris, eliminando su capacidad de invocar demonios y dejando el mundo en manos de la humanidad. Después de derrotar a Polaris, regresan al mundo en ruinas en el que viven y hacen todo lo posible para arreglarlo por su cuenta.
En un cuarto final, llamado final Triunfante, el protagonista regresa a su vida cotidiana, antes de la invasión, se confirma que ha conservado todos sus recuerdos de toda la terrible experiencia, demostrado por la forma en que reconoce a Io a pesar de que debería ser una extraña el primer día.
Personajes[]
- Protagonista - Es el personaje principal de la historia. Su personalidad se forma a través de las decisiones del jugador.
- Daichi Shijima - Un amigo de la infancia y mejor amigo del protagonista que asiste a la misma clase con él. Generalmente alegre y no piensa mucho en nada. Tiene una gran lealtad hacia el protagonista.
- Io Nitta - Estudiante que asiste a la misma escuela que el protagonista y Daichi. Aunque es admirada por otros estudiantes por su belleza, tiene problemas de autoestima que le impide hacerse valer más.
- Yamato Hotsuin - Un joven jefe de la oficina de JP's que tiene el poder sobre la organización debido a que es el heredero de una poderosa familia. Quiere utilizar al protagonista y sus amigos para sus propios fines.
- Makoto Sako - Miembro estricta y digna de la sucursal de Tokio de JP's que ha jurado lealtad total a la organización y a Yamato.
- Yuzuru Akie - Un oficinista despistado de una empresa comercial que prefiere que lo llamen Joe. Su novia fue hospitalizada en Nagoya en algún momento antes de la invasión, por razones desconocidas no quiere verla.
- Keita Wakui - Un estudiante de segundo año de secundaria, ante era un matón, pero decidió involucrarse en el boxeo, por lo general se ha mantenido alejado de la gente. Es miembro de la sucursal de JP's en Osaka.
- Hinako Kujo - Una bailarina de Osaka que ha estudiado diferentes tipos de técnicas de baile, también es miembro de JP's.
- Jungo Torii - Un antiguo chef, tranquilo y sencillo pero afable que valora la amistad por encima de todo.
- Airi Ban - Una estudiante de primer año de secundaria con un chip en el hombro, debido a haber renunciado al sueño de convertirse en pianista debido a la situación financiera de su familia.
- Fumi Kanno - Investigadora de la sucursal de Nagoya de JP's, sobresale en su campo de investigación tecnológica pero carece de interés en todo lo demás, incluidas las relaciones con los humanos.
- Otome Yanagiya - Una doctora amable y de buen corazón de la sucursal de Osaka de JP's, es una madre que tiene dificultades para conectar con su hija adoptiva.
- Ronaldo Kuriki - Una vez fue detective que vivió en Nagoya hasta la invasión, que lo llevó a una venganza contra la organización JP's, especialmente contra Yamato.
- Angustiado - Un ser misterioso que se llama Al Saiduq o Alcor, parece interesado en el potencial de los humanos y en el protagonista en particular.
Cambios en el juego[]
- Hay disponible una selección más amplia de demonios y razas, lo que casi garantiza que el jugador siempre tenga un demonio competente de cualquier raza en cualquier punto del juego. Los demonios de alto nivel incluso obtienen versiones mejoradas de Habilidades Raciales.
- Hay disponible una variedad más amplia de habilidades, particularmente habilidades físicas, para fomentar el uso de personajes orientados a la fuerza. Además, todas las habilidades solo requieren que se establezca una estadística (en comparación con 2 estadísticas para algunas habilidades en la precuela), lo que permite que se puedan usar con personajes más especializados.
- Los líderes de equipo no asignados aún obtienen una parte de EXP de las batallas. Las habilidades Guardián y Vigilante se pueden usar para ayudar a los líderes que están rezagados en niveles.
- Se introduce el Compendio demoníaco para permitir a los jugadores volver a invocar a sus propios demonios personales.
- Se introduce el Fate System, paralelo a los Vínculos Sociales, y mejora el rendimiento de los miembros del grupo de manera similar.
- Los Add-On se introducen como reemplazo de Magnetite. Estos complementos se obtienen fácilmente a través de un rendimiento eficiente y otorgan bonificaciones durante la fusión, como estadísticas aumentadas y la capacidad de enseñar a un demonio cualquier habilidad agrietada de cierto tipo.
- Se establece la Sistema de títulos y recompensas, el compendio y los demonios desbloqueados se conservan en un New Game Plus. Todo lo demás, desde la retención de demonios o macca, la eliminación del límite de EXP, los jefes con bonificación y los descuentos del Compendio, deben comprarse utilizando puntos de los logros.
- Hay un ligero cambio en la mecánica de las estadísticas: la vitalidad ahora aumenta la defensa del personaje contra el daño tanto físico como mágico, en lugar de solo físico en el juego anterior, mientras que Los ataques mágicos tiene simplemente un efecto menor en la resistencia mágica, que afecta principalmente a PM y magia. ataque, con Fuerza, al igual que el juego anterior, también tienen un ligero efecto en la defensa física y un efecto más notable en el ataque físico.
- La estadística de velocidad no se muestra y es aproximadamente constante para todos los personajes jugables. Como resultado, el orden de turno en la batalla generalmente depende únicamente de las acciones tomadas, el número de ataques ingresados antes del siguiente turno y el orden de asignación del líder del equipo. Además, sin usar habilidades demoníacas, cada personaje ahora tiene el mismo rango de movimiento de 4.
Galería[]
Curiosidades[]
- Obtener diferentes finales llenará gradualmente el cielo nocturno en la pantalla superior del menú Guardar. Ver los finales Meritorio, Igualitario y Libertador rellenará las siluetas de las torres de radio izquierda, central y derecha, que corresponden a Osaka, Nagoya y Tokio, respectivamente. Ver el final Triunfante agregará la constelación de la Osa Mayor al cielo nocturno. Alcanzar el final del Restaurador agrega la Estrella Polar en el cielo nocturno. Completar este escenario también revela 3 siluetas descoloridas de las torres en Beppu, Fukuoka y Sapporo.