Shin Megami Tensei Online
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Se desbloquea el Confidente de la Fortuna.

Hoy ha sido tejido lazos con alguien que ha despertado el mismo poder que tú, ¿no es así? Relacionarte con otros es fundamental para que puedas recuperarte. Muy bien hecho. Eso si, no te aconsejo que formes relaciones superficiales. No debe ser frivolidad, sino un grupo de aquellos que, por fe o idéales te presten su fuerza. En otras palabras, son vínculos con aquellos que han sido despojados de su hogar. La expansión de ese grupo te ayudará a madurar.
― Igor, Persona 5


Confidente, conocido como Cooperation (コープ, Kōpu) en la versión japonesa, es una mecánica de Persona 5 y Persona 5 Royal.

Esta mecánica es casi idéntica a los Vínculos Sociales de Persona 3 y Persona 4 e involucra al Ren Amamiya para construir relaciones con personajes alrededor de la ciudad. Sin embargo, a diferencia de los vínculos sociales, establecer y mejorar las relaciones con los confidentes también proporciona varios beneficios fuera de las fusiones de Persona, muchos de los cuales se pueden usar en la batalla. Además, solo se expresan los eventos que los inician y los que los maximizan, con la excepción de los Confidentes del Loco, el Mago, la Justicia y el Juicio en Persona 5, a medida que avanza la historia.

Apariciones[]

Rol[]

Persona 5 []

De manera similar a los vínculos sociales, cada relación con un determinado personaje (o posiblemente un grupo) está representada por un Arcana principal, y al subir de rango cada Confidente otorga bonificaciones a las Personas de Arcanos correlacionados: Bonificación de experiencia por el resultado una Fusión; Se requieren días de juego más cortos para entrenar a una Persona en la Velvet Room y así aprender una habilidad pasiva para superar su debilidad. La clasificación de cada Confidente también desbloquea una nueva habilidad o beneficio que afecta directamente el rendimiento en un Palacio o de otra manera abre grandes comodidades en las actividades del día a día.

 
Arcana Confidentes Beneficios
0 Loco Igor
  • Desbloquea negociar con Shadows.
  • Bonus de exp. por Fusión.
  • Desbloquea el Tercer Ojo.
  • Incrementa la capacidad de Personas de Ren.
I Mago Morgana*
  • Desbloquea la creación de herramientas de infiltración.
  • Posibilidad de robar objetos con ataques físicos.
II Sacerdotisa Makoto Niijima*
  • Desbloquea información extra y análisis (objetos/lista de habilidades/resistencias del enemigo).
III Emperatriz Haru Okumura*
  • Mejora la horticultura para cosechar vegetales que restauran PS.
IV Emperador Yusuke Kitagawa*
  • Desbloquea la opción de duplicar las Cartas de Habilidad.
V Hierofante Sojiro Sakura
  • Enseña recetas de objetos que recuperan PS.
  • Aprender mejores recetas de artículos de rango superior.
VI Amantes Ann Takamaki*
  • Mejora las negociaciones.
VII Carro Ryuji Sakamoto*
  • Si emboscas a enemigos 10 niveles más bajos que el protagonista los mata instantáneamente, capaz de conseguir una Persona gratis pero sin otras recompensas (EXP/Dinero/Artículos)
    • En Royal, EXP/Dinero/Artículos se dan junto con la Persona.
VIII Justicia Goro Akechi*
  • Posibilidad de descubrir las debilidades del enemigo (solo en Royal).
IX Ermitaño Futaba Sakura
  • Posibilidad de lanzar cualquiera de los siguientes ataques en cada turno:
    • Recupera PS o PE del grupo.
    • Matarukaja, Marakukaja, Masukukaja o la situación tres al mismo tiempo.
    • Ultra Carga (aumento del Ataque + Concentración a los miembros del grupo)
  • Revela el mapa de Mementos.
  • Posibilidad de empezar la batalla utilizando la Retención.
  • Posibilidad de reemplazar a los miembros del grupo cuando han sido vencidos.
  • Posibilidad de anular un ataque letal.
X Fortuna Chihaya Mifune
  • Bonificación de puntos de los parámetros sociales.
  • Aumenta las recompensas monetarias de las batallas.
  • Bonificación de puntos de afinidad en actividades de otros Confidentes.
  • Ofrece información para los otros Confidentes.
XI Fuerza Caroline y Justine
  • Desbloquean las Fusiones Especiales.
  • Desbloquean el Confinamiento.
  • Permite fusionar Personas de alto nivel, a cambio de dinero. El pago depende de la diferencia de nivel.
XII Ahorcado Munehisa Iwai
  • Desbloquea la mejora de las armas del grupo.
XIII Muerte Tae Takemi
  • Ofrece nuevas medicinas.
  • Ofrece nuevos accesorios.
  • 50% de descuento.
XIV Templanza Sadayo Kawakami
  • Tiempo libre adicional durante el instituto para leer o hacer herramientas de infiltración.
  • Realiza tareas domésticas (cocinar, lavar la ropa) sin consumir tiempo nocturno.
  • Revitalizae y realizar actividades por la noche después de pasar tiempo en el Metaverso.
XV Diablo Ichiko Ohya
  • Reduce las alertas de los Palacios.
XVI Torre Shinya Oda
  • Desbloquea el Disparo de derribo.
  • Desbloquea Lluvia de balas .
  • Desbloquea Disparo de aviso para las negociaciones.
  • Incrementa la munición.
  • Permite que todos los ataques con armas atraviesen la defensa.
XVII Estrella Hifumi Togo
  • Permite intercambiar aliados a mitad de la batalla.
  • Mejora la posibilidad de escape.
  • Gana dinero extra por derrotar enemigos después de una emboscada.
XVIII Luna Yuuki Mishima
  • Desafíos gratis.
  • EXP para los aliados fuera de las batallas.
  • Bonus permanente de EXP tras las batallas.
XIX Sol Toranosuke Yoshida
  • Mejora las recompensas de negociación durante la Retención.
  • Poder reclutar Personas con más nivel que el protagonista.
XX Juicio Sae Niijima
  • "Verdadera Justicia" permite el Final Verdadero y la fusión de Satanael.
Fe sin numerar Kasumi Yoshizawa
  • Permite al protagonista emboscar a un Shadows con el gancho de agarre.
  • Permite al protagonista evitar ser emboscado por Shadows desde el frente.
  • Aumenta los PS del protagonista por cada subida de rango.
I (E) Consejero Takuto Maruki
  • Aumenta el PE máximo del protagonista al subir de rango.
  • Puede permitir que el protagonista salga instantáneamente de cualquier condición de estado.
  • Puede otorgar carga/concentración automática al protagonista al comienzo de la batalla.
  • Puede restaurar una gran cantidad de PE al protagonista al final del turno.
  • Desbloquea los eventos del Tercer Trimestre.
XXI Mundo Nadie.
  • Nada.

Todos los bonos de grupo son los siguientes, con requisitos de rango variados:

  • Desbloquea Baton Touch ( Persona 5 solo).
  • Desbloquea el Ataque Combinado.
  • Posibilidad de volver a la última pregunta de negociación si la respuesta enfurece al objetivo.
  • Posibilidad de detener el ataque de un enemigo (solo P5R ).
  • Posibilidad de curar a otros miembros del grupo de sus dolencias.
  • Aguanta: sobrevive con 1 HP una vez en una batalla cuando te golpean con ataques letales o instantáneos.
  • Protege al protagonista antes de ser golpeado por un ataque letal (solo un objetivo).
  • Desbloquea una Persona definitiva aliado con habilidades adicionales y nuevos atributos elementales.

Guías de los Confidentes[]

Las siguientes páginas contienen guías completas para cada una de las habilidades y opciones de diálogo de cada Confidente.

Disponibilidad de los Confidentes[]

Este es el horario semanal general de los Confidentes. A veces, la disponibilidad de cada Confidente puede cambiar debido a ciertas circunstancias, como el requisito de subir de nivel ciertas Estadísticas sociales o tener que completar una determinada Solicitud de Mementos. Los Confidentes del grupo no estarán disponibles si el Palacio no se ha completado dentro de una semana antes de su fecha límite, o después de que la opción de enviar un aviso al propietario de un Palacio esté disponible antes de la pelea con el jefe.

Disponibilidad
Personaje Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo Lluvia
Día Noche Día Noche Día Noche Día Noche Día Noche Día Noche Día Noche Día/Noche
Igor Aumenta automáticamente a lo largo del juego
Morgana Aumenta automáticamente a lo largo del juego
Makoto
Haru
Yusuke
Sojiro
Ann
Ryuji
Akechi Aumenta automáticamente a lo largo del juego
Futaba
Chihaya
Las Gemelas Aumenta completando las solicitudes de las Gemelas
Iwai
Takemi
Kawakami
Ohya
Shinya
Hifumi
Mishima Disponible todos los días después de completar sus solicitudes de Mementos, incluso en días lluviosos
Yoshida
Sae Aumenta automáticamente a lo largo del juego

Disponibilidad
Personaje Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo Lluvia
Día Noche Día Noche Día Noche Día Noche Día Noche Día Noche Día Noche Día/Noche
Igor Aumenta automáticamente a lo largo del juego
Morgana Aumenta automáticamente a lo largo del juego
Makoto
Haru
Yusuke
Sojiro
Ann
Ryuji
Akechi
Futaba
Chihaya
Las Gemelas Aumenta cumpliendo las solicitudes de las Gemelas
Iwai
Takemi
Kawakami
Ohya
Shinya
Hifumi
Mishima Disponible todos los días después de completar sus solicitudes de Mementos, incluso en días lluviosos
Yoshida
Sae Aumenta automáticamente a lo largo del juego
Yoshizawa El protagonista debe aceptar pasar tiempo con Yoshizawa.
Maruki

Galería[]

Curiosidades[]

  • Los datos internos del juego revelan que era posible revertir y romper confidentes, al igual que en Persona 3 y Persona 4 . Sin embargo, parece estar destinado solo a confidentes que no son miembros de los Ladrones Fantasma, con excepción del Loco, Hierofante, Fuerza, Luna y Juicio.
    • También hay archivos no utilizados que representan llamadas telefónicas ignoradas en todos los confidentes, excepto al Loco e incluyen el Mundo a pesar de que Arcana del Mundo no está representado por ningún Confidente.
    • El diálogo no utilizado también indica que es posible fusionar una Persona correspondiente al Arcana de un Confidente dudoso o roto, a diferencia de las entregas anteriores donde no se pueden fusionar en absoluto.
    • Los confidentes dudosos prohibirán al protagonista obtener sus beneficios, mientras que los confidentes rotos prohibirán que cualquier Persona del Arcana correspondiente del Confidente obtenga la Explosión Arcana.
  • Con la excepción de aquellos directamente afiliados con lo Ladrones Fantasma de Corazones y los Confidentes del Loco y la Fuerza, cualquier Confidente que se maximice eventualmente descubrirá al protagonista como Ladrón Fantasma, debido a que revelarán los nombres de aquellos a quienes están preocupados por él.
    • El Confidente del Sol es diferente de los otros Confidentes, ya que si bien se entera de que el protagonista es un Ladro basado en observaciones, nadie lo molestó lo suficiente como para que les robaran el corazón.
  • En Royal , cuatro personajes tienen sus retratos de Confidentes cambian durante ciertos eventos de la historia.
    • Cuando Caroline y Justine se convierten en Lavenza, un retrato de esta última reemplazará al primero.
    • Durante el tercer semestre, el retrato de Akechi cambiará para darle una cara más severa.
    • Cuando Kasumi acepta su verdadero yo, su retrato del juego será reemplazado.
    • Kawakami se ve con su atuendo de sirvienta, pero no se sabe qué circunstancias lo cambian.
  • Por razones desconocidas, el menú Confidente se refiere a algunos Confidentes por un título descriptivo en lugar de su nombre real:
    • Igor es conocido como el "Maestro de la prisión".
    • Caroline y Justine son conocidas como las "Alcaidesas Gemelas".
    • Sae Niijima es conocido como "Fiscal".
    • Chihaya Mifune se conoce como "Adivina".
    • Shinya Oda se conoce como "Jugador Hábil".
  • A diferencia del resto de las entregas de Persona, las Cartas del Tarot que se usan para simbolizar estas relaciones están escritas en francés en lugar de inglés, ya que se basan en la cubierta del Tarot de Marsella. La única excepción es la muerte, que también no está etiquetada en el Tarot de Marsella y se conoce como tal.
    • Sin embargo, hay modificaciones en los diseños originales de las Cartas del Tarot:
Arcana Francés ilustración/Alteración
0 Loco Le Mat Un viajero mordido por un perro.
I Mago Le Bateleur Un mago que realiza un experimento sangriento.
II Sacerdotisa La Papesse Una sacerdotisa leyendo porno.
III Emperatriz L'Impératrice Una emperatriz sentada vulgarmente.
IV Emperador L'Empereur Un emperador fumando tabaco.
V Hierofante Le Pape Un hierofante haciendo haciendo el gesto del pulgar hacia abajo.
VI Amantes L'Amoureux Un querubín no está enfocado en la figura central.
VII Carro Le Chariot Un auriga herido.
VIII Justicia La Justice Las balanza está desequilibrada por el dinero.
IX Ermitaño L'Hermite Un ermitaño que sopla una frambuesa.
X Fortuna La Roue de Fortune La criatura en la parte superior de la rueda es significativamente más grande.
XI Fuerza La Force La mujer tiene una sonrisa maliciosa.
XII Ahorcado Le Pendu Un ahorcado hablando por su teléfono móvil.
XIII Muerte L'Arcane Sans Nom La Muerte está matando al rey
(el original solo representa a la Muerte rodeado de partes del cuerpo).
XIV Templanza Tempérance Una doncella levantando su pierna derecha, en lugar de pararse con ambas plantadas.
XV Diablo Le Diable El hombre y la mujer están atados al diablo en lugar del pedestal.
XVI Torre La Maison Dieu Flechas lloviendo sobre la torre.
XVII Estrella L'Étoile Una doncella bebiendo agua de una olla
en lugar de verter el contenido tanto en el agua como en la tierra.
XVIII Luna La Lune Un hombre atacado por un cangrejo de río en el lago
y los caninos mirando el lago en lugar de aullar a la luna.
XIX Sol Le Soleil Un sol que seca los seres vivos de la tierra.
XX Juicio Le Jugement Un esqueleto cruzando los brazos en una "X"
en lugar de rezar como las otras dos personas..
I (E) Consejero Le Consultant El sol es ahora en el centro y la gente lo adora. También hay varias personas; el Consejero original solo tiene un adorador.
Fe sin numerar (Falso) La Foi La Papisa es un esqueleto y es conducida por un par de demonios.
Fe sin numerar (Verdadero) La Foi La Papisa ahora está conducida por un par de esclavos.
XXI Mundo Le Monde Una doncella tocando maracas en lugar de sostener un bastón en cada mano
y se dirige hacia el noroeste de la carta.
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