Shin Megami Tensei Online
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Persona 5
Persona 5 Logo
Nombre Japonés

ペルソナ 5

Romaji

Perusona 5

Información del Videojuego
Revelador

Atlus (P-Studio)

Editor

Atlus (JPN, NA)
Deep Silver (PAL)

Género

RPG

Consola(s)

Playstation 3, Playstation 4

Fechas de Lanzamiento
Japón

15 de Septiembre, 2016

Norteamérica

4 de Abril, 2017

Europa

4 de Abril, 2017

Corea del Sur

8 de Junio, 2017

"Eres un esclavo ¿Quieres la emancipación?"
―Trailer de Persona 5[src]

Persona 5 es el sexto juego de la serie Persona. Es un juego de rol desarrollado por Atlus y P-Studio. Persona 5 es un juego de fantasía basada en la realidad que sigue a un grupo de estudiantes de secundaria con problemas: Ren Amamiya y un singular grupo de personas que conoce. Estos adolescentes perturbados y con problemas se dan cuenta gradualmente de que están viviendo en un mundo tóxico y peligroso que se asemeja a una prisión llena de esclavitud, opresión e injusticia, gobernada por adultos corruptos y retorcidos. No pueden vivir con el sistema y no pueden vivir sin él, y simplemente existir significa que están en riesgo de ser condenados y condenados a una vida de esclavitud.

Para buscar la libertad, la liberación y la justicia, viven dos vidas, una como estudiantes normales y otra como los infames Ladrones Fantasma de Corazones. Usando una misteriosa aplicación de móvil y un gato que puede transformarse en una furgoneta, emprenden aventuras fantásticas utilizando poderes de otro mundo para entrar en los corazones de las personas (específicamente, los adultos corruptos en posiciones de poder) con el fin de reformarlos y transformarlos. Los Ladrones Fantasma se dan cuenta de que la sociedad obliga a las personas a usar máscaras para proteger sus vulnerabilidades internas y, literalmente, arrancándose la máscara protectora para desatar a sus Personas y confrontar a su ser interior, los héroes despiertan su poder interior y lo usan para ayudar a los necesitados. En última instancia, el grupo de los Ladrones Fantasma busca cambiar su mundo cotidiano para que coincida con su percepción, terminar con la esclavitud y ver a través de las máscaras que usa la sociedad moderna.

Una versión mejorada, titulada Persona 5 Royal, se lanzó en PlayStation 4 el 31 de octubre de 2019 en Japón y en todo el mundo en 2020. Incluye muchas características nuevas, incluido un nuevo personaje principal, mecánicas de batalla y un tercer semestre agregado a la historia principal.

El juego tiene lugar en 20XX, sin embargo, se puede deducir que tiene lugar en 2016 porque Rise Kujikawa, un personaje que tiene 15 en Persona 4, que se establece en 2011, hace una aparición en Persona 5 a la edad de 20 años.

Historia[]

ペルソナ5_オープニングアニメーション

ペルソナ5 オープニングアニメーション

Cancion de Introdución de Persona 5 ("Wake Up, Get Up, Get Out There")

Al comienzo del juego, se ve a Ren Amamiya, más conocido como Joker, infiltrarse en un casino con sus compañeros de equipo. La policía comienza a invadir el casino y Ren intenta escapar por un camino en el techo con la ayuda de sus compañeros de equipo. Finalmente, llega al otro lado del casino y uno de los guardias se revela como un Shadow que se transforma en Moloch para atacarlo. Tras derrotar al Shadow, escapa del casino saltando por la ventana, donde es emboscado, superado en número, sometido y arrestado. Luego lo llevan a la sala de interrogatorios en la estación de policía donde los agentes lo drogan, lo golpean y le piden que firme su nombre en una confesión falsa. Momentos después la fiscal, Sae Niijima, le pregunta sobre todos los eventos que han ocurrido a lo largo del año. Durante la mayor parte del juego, Ren le está explicando los eventos a ella durante el interrogatorio, y sus testimonios podrían anular la situación aparentemente desesperada o causar su muerte.

La historia se centra en el estudiante Ren Amamiya de 16 años de edad, luego de que lo transfirieron al Instituto Shujin en Tokio, Japón, debido a que se le dieron la libertad condicional después de enfrentar a un hombre borracho que estaba acosando a una mujer y posteriormente Ren fue detenido por la policía debido a las lesiones que el hombre sufrió (aunque no por culpa de Ren). En Tokio, se queda con el amigo de sus padres, Sojiro Sakura, dueño de una cafetería llamada Café Leblanc, donde deja que se quede en ático de la cafetería. Esa noche, Ren, aparece en sueños en la Velvet Room, donde también está en libertad condicional establecida por Igor y sus dos alcaidesas, Caroline y Justine.

EnteringTheCastle

Ryuji y Ren entran al Palacio

En su primer día caminando al Shujin, Ren se encuentra con su compañera de clase Ann Takamaki, quien es llevada en coche por un profesor, y el estudiante problemático Ryuji Sakamoto, quien lo ayuda a encontrar el camino hacia el instituto. Sin embargo, después de que Ryuji se queja del profesor de educación física, Suguru Kamoshida, quien fue el que llevó a Ann al instituto, Ren y Ryuji activan accidentalmente una aplicación misteriosa del móvil de Ren, enviándolos a un castillo lleno de monstruos horribles. Allí son encarcelados y justo cuando están a punto de ser ejecutados por un hombre idéntico a Kamoshida, Ren despierta a su Persona, Arsène, salvándolos de una muerte segura y posteriormente encierran a Shadow Kamoshida en la celda. En este castillo, también se encuentran con una criatura parecida a un gato que habla y cambia de forma, llamado Morgana, que les enseña sobre la naturaleza del Palacio, las Personas (su Persona se llama Zorro) y los Shadows.

Morgana se queda a vivir con Ren en el mundo real disfrazado de gato doméstico, durante los próximos días, mientras intentan adaptarse a la vida de un estudiante y van al Palacio con Ryuji, él también obtiene su propia Persona, Captain Kidd. Morgana les explica que los Palacios son la representación de los deseos distorsionados de las personas de alrededor. Y la única manera de deshacerse de un Palacio es robar el tesoro escondido de su propietario, cambiando su corazón en el proceso. Esto alcanza un nivel de urgencia cuando Ren y Ryuji intentan revelar que Kamoshida ha estado abusando física y sexualmente de los estudiantes, lo que hace que Kamoshida amenace con expulsarlos del instituto tanto como a su compañero de clases, Yuuki Mishima.

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Persona 5- Boss Fight -1 Kamoshida (1080p)

Lucha contra Shadow Kamoshida (Asmodeus)

Pronto se les unirá Ann, quien accidentalmente se ve involucrada en el Metaverso con ellos y descubre la verdad sobre la verdadera personalidad de Kamoshida después de ver a la mejor amiga de Ann, Shiho Suzui, intentar suicidarse debido al abuso de Kamoshida, ganando también la Persona, Carmen. El grupo pronto se llamaron a sí mismos "Los Ladrones Fantasma de Corazones" durante su búsqueda para robar el tesoro de Kamoshida, dejando un aviso para demostrar su existencia y para que el tesoro se manifieste, y en última instancia evitando que Ren y Ryuji no sean expulsados del instituto cuando Kamoshida admita sus crímenes. Los tres adolescentes también prometen ayudar a Morgana en su propia búsqueda: investigar las profundidades de Mementos, el inconsciente colectivo de la sociedad, en busca de pistas sobre sus propios recuerdos perdidos y tratar de volver a ser un humano. Mientras tanto, Mishima promete Ren que compensará sus errores abriendo un sitio de fans de los Ladrones Fantasma, ya que cree que Ren es responsable del cambio de corazón, permitiendo al público expresar posibles quejas relacionadas con personas cercanas que necesiten un cambio de corazón.

Mientras investiga Mementos, el grupo descubre un Shadow Propio que tiene sus propios problemas con su antiguo mentor de arte, Ichiryusai Madarame. Pronto se enredan en esta red cuando el alumno actual de Madarame, Yusuke Kitagawa, se acerca a Ann y le pide que sea modelo para él. Los Ladrones descubren que Madarame ha estado plagiando el trabajo de sus alumnos durante años para su propio beneficio personal, y deciden intentar obtener esta información de Yusuke sin éxito. Sin embargo, descubren que Madarame tiene un Palacio, y es un enorme museo de arte que muestra a todos sus antiguos estudiantes como sus "obras de arte" anteriores. En su estrategia para alcanzar el tesoro, Ann acepta modelar para Yusuke, mientras que Morgana intenta abrir un cerrojo en una puerta de la casa de Madarame en el mundo real, revelando la verdad sobre Madarame a Yusuke. Ann y Morgana entran en pánico cuando Madarame amenaza con llamar a la policía, por lo que viajan al Palacio y se llevan a Yusuke, donde se enfrenta a Shadow Madarame, quien revela que estuvo involucrado en la muerte de la madre de Yusuke y le robó su mejor obra. Tras enterarse de la verdad, Yusuke despierta a su propia Persona, Goemon, los Ladrones ahora con la incorporación de Yusuke deciden robar su tesoro antes de que su exposición de arte termine. Cuando derrotan a Shadow Madarame, este les revela que hay más a parte de los Ladrones que puede entrar en los Palacios, días después el verdadero Madarame se disculpa públicamente por su plagio en una rueda de prensa y es detenido. Yusuke se une a los Ladrones Fantasma oficialmente, buscando desarrollar su propio estilo artístico después de haber sido maltratado durante tantos años, unos días más tarde, la celebridad adolescente, Goro Akechi, el "segundo príncipe detective", aparece en la televisión, denunciando a los Ladrones Fantasma como delincuentes que manipulan los corazones de las personas.

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Persona 5- Luchar contra el Jefe Shadow Kaneshiro (Bael)

Lucha contra Shadow Kaneshiro (Bael)

Durante este tiempo, el director del Shujin, el señor Kobayakawa, presiona a la presidenta del consejo estudiantil de Shujin, Makoto Niijima, para que descubriera la situación identidades de los Ladrones Fantasma para ayudar a la policía, sin saber que el director tiene malas intenciones. Makoto exitosamente deduce (y también por un descuido de Ryuji) que Ren, Ryuji, Ann y Yusuke son los Ladrones Fantasma, y ​​exige que la ayuden a desmantelar a una mafia que están chantajeando a estudiantes. Ren habla con la periodista Ichiko Ohya para descubrir la identidad del jefe mafioso, Junya Kaneshiro. Pero antes de que los Ladrones hagan su movimiento, Makoto intenta resolver el problema por su cuenta (ya que se sentía inútil), lo que lleva a Makoto a confrontar a Kaneshiro, provocando que Kaneshiro chantajee a los Ladrones y a Makoto por millones de yenes. Sin embargo, esto les permite descubrir la naturaleza del Palacio de Kaneshiro como un banco que cubre todo el barrio de Shibuya, y el disgusto de Makoto por la naturaleza de las acciones de Kaneshiro y su propia ineptitud para resolver el problema hace que despierte su Persona, Johanna. Con la ayuda de Makoto como estratega de los Ladrones Fantasma, roban con éxito el tesoro de Kaneshiro, antes de huir con el tesoro, Kaneshiro les cuenta lo mismo que Madarame, alguien con una máscara negra capaz de entrar en los Palacios.

En medio de las vacaciones de verano, los Ladrones fantasma son acusados por el grupo de hackers llamado Medjed, de impartir una falsa justicia y por ello serán castigados. Por fortuna, otro hacker misterioso llamado "Alí Babá" les ofrece su ayuda contra Medjed, pero a cambio quiere que roben el corazón de una chica llamada Futaba Sakura. Las acciones de Alí Babá los lleva a descubrir que dicho hacker es en realidad Futaba Sakura, la hija adoptiva de Sojiro que se ha convertido en una "hikikomori" (persona que no sale de casa) después de presenciar la muerte de su madre y ser culpada por los compañeros de trabajo de su madre, causando un gran trauma en ella. Futaba al principio se niega a ayudar a los Ladrones, pero después accede a que le cambien el corazón, descubriendo que ella tiene un Palacio, dicho Palacio representa la "tumba" en la que Futaba se siente atrapada, y que así deje de culparse por la muerte de su madre. Cuando Futaba descubre que puede entrar en su propio Palacio, se enfrenta a su Shadow Propio mientras que los Ladrones Fantasma luchan contra su visión cognitiva de su madre, Wakaba Isshiki, que se ha convertido en una bestia monstruosa en su mente. Cuando Futaba finalmente acepta que no tiene la culpa de la muerte de su madre, su Shadow se transforma en su Persona, Necronomicon, lo que le permite ayudar a los Ladrones Fantasma a cambiar las tornas de la batalla contra el monstruo, y cambiar el corazón de Futaba con éxito y liberarla de su culpa. Los Ladrones también descubren que Wakaba estaba investigando la psiencia cognitiva, que tiene alguna conexión con la capacidad para ingresar al metaverso.

A medida que las vacaciones de verano terminan y Futaba pasa sus días fuera de casa tras mucho tiempo, los Ladrones Fantasma organizan una encuesta de popularidad entre varios objetivos potenciales en su sitio web. El más votado fue el CEO de una franquicia de comida rápida, Kunikazu Okumura. Antes de partir en su viaje escolar a Hawai, el director Kobayakawa muere misteriosamente en el camino hacia la policía, lo que obliga a la policía a interrogar a los estudiantes del Shujin. Cuando regresan a Tokio, una discusión entre Ryuji y Morgana lleva a Morgana a dejar el grupo e investigar un nuevo Palacio de Okumura por sí mismo, cuando estaba a punto de ser capturado es rescatado por alguien más. Los Ladrones Fantasma también investigan el Palacio de Okumura y ven que se asemeja a una estación espacial, donde descubren que Okumura ve a sus empleados como robots reemplazables, mientras se infiltran en el Palacio, descubren que Morgana ha tomado a una nueva Ladrona Fantasma bajo su ala que puede atravesar los escáneres biométricos del Palacio. Al día siguiente descubren que ella es la hija de Okumura, Haru Okumura, que también quiere cambia el corazón de su padre para terminar con el maltrato de sus empleados y su intento egoísta de usarla para entrar en política mediante un matrimonio concertado con Sugimura, el hijo de un influyente político.

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Persona 5-Luchar contra el Jefe Shadow Okumura (Mammon)

Lucha contra Shadow Okumura (Mammon)

Haru se las arregla para reparar la relación entre Morgana y los demás después de que salvaron a los dos del abuso físico de Sugimura, y se une a los Ladrones Fantasma, más tarde Haru despierta su Persona, Milady, cuando se enfrentan a la versión cognitiva de Sugimura en el Palacio de su padre. Juntos, los Ladrones Fantasma logran robar el tesoro de Okumura y cambiarle el corazón, pero cuando los Ladrones huyen del Palacio, la persona de la máscara negra aparece y mata a Shadow Okumura. Mientras los Ladrones Fantasma celebran el éxito de Haru en el parque de atracciones, Tokyo Destinyland, observan con horror cómo el Sr. Okumura muere en plena rueda de prensa después de sufrir una desconexión mental. Durante la investigación de la policía, Haru escucha que el director Kobayakawa también recibió un aviso de los Ladrones Fantasma, lo que la llevó a cuestionar si los Ladrones Fantasma también estaban detrás de la muerte del director.

El giro de los acontecimientos ha hecho que la popularidad de los Ladrones Fantasma vaya disminuyendo, por el contrario ha impulsado la popularidad de Akechi, lo que lleva al instituto a ver el festival cultural. Durante un discurso, Akechi revela que sabe las identidades de los Ladrones Fantasma, pero antes de anunciar esto a los otros estudiantes, recibe una llamada y pide al grupo que hable con él en privado. Akechi revela que los ha identificado como los Ladrones Fantasma, e incluso tiene una fotografía de ellos entrando al Metaverso, pero también ha deducido que no pueden ser responsables de los asesinatos y de las desconexiones mentales, porque él también ha entrado en el Metaverso y se encontró con el verdadero culpable, sobrevivió porque obtuvo su Persona, Robin Hood, para defenderse. Él los convence para que se infiltren en el Palacio de la fiscal Sae Niijima, la hermana de Makoto, porque ha descubierto que su sentido de la justicia ha sido retorcido hasta el punto de que condenar falsamente a alguien de formar parte de los Ladrones Fantasma sin tener pruebas que lo confirmen.

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Persona 5-Luchar contra el Jefe Shadow Sae y

Lucha contra Shadow Sae (Leviathan) y la captura de Ren

Dentro del Palacio de Niijima, que convierte el juzgado de distrito en un casino amañado, descubren la fuente de su retorcido deseo de obtener un veredicto de culpabilidad sin importar el costo. Cuando derrotan a Shadow Sae con éxito y la convencen de cambiar su actitud, descubren que en el Palacio se han infiltrado decenas de policías reales. Ren acepta irse solo para distraer a la policía, permitiendo que sus amigos escapen, al final capturan a Ren y le dicen que uno de sus compañeros de equipo le ha traicionado.

Bajo custodia policial, Ren es drogado, golpeado y obligado a firmar una confesión falsa, cuando Sae entra en su celda para interrogarlo, lo que se ha visto en una serie de flash forwards desde que Ren comenzó su libertad condicional en Tokio. Esto devuelve el juego al presente y dependiendo de cómo responda Ren a las preguntas de Sae, si revela los nombres de sus amigos y cómplices, eso lleva a un "final malo" donde es asesinado por el traidor. O el efecto de las drogas comienza a desaparecer y él recuerda la verdad, y convence Sae tomar su teléfono móvil y mostrárselo a Akechi al salir de la sala de interrogatorios. Después de que Sae se va, Akechi entra en la sala y habla con Ren, le roba el arma a un guardia y asesina al guardia y a Ren de un disparo en la cabeza. Luego llama a su jefe, Masayoshi Shido, para decirle que ha tenido éxito en su misión. Si Ren logró convencer a Sae de la verdad, ella le muestra el móvil a Akechi y recibe instrucciones de "Alí Babá". Al día siguiente, la noticia anuncia que el líder de los Ladrones Fantasma aparentemente se suicidó bajo custodia policial, pero el resto de Ladrones Fantasma sabe lo que realmente a pasado. Todos se reúnen en el Leblanc días después, donde se revela que Ren está vivo, al parecer nunca robaron el tesoro de Sae, lo que le permitió a Makoto convencer a Shadow Sae de crear una copia cognitiva de la sala de interrogatorios, de Ren y un guardia en el Metaverso, mientras el Palacio se extendía a la estación de policía.

Todos habían descubierto que Akechi había estado conspirando contra ellos desde el principio, después de que Morgana recordara que Akechi lo había escuchado hablar meses antes cuando fueron a la televisión, ya que solo las personas que lo han escuchado hablar en el Metaverso pueden escucharlo como un gato en la realidad. Con la ayuda de Sojiro y Sae, los Ladrones Fantasma se dan cuenta de que han sido manipulados por Masayoshi Shido desde el principio, y que ha estado conspirando para usar a los Ladrones Fantasma para reforzar su popularidad entre las personas para convertirse en el nuevo primer ministro. También ha estado usando la investigación de Wakaba Isshiki sobre la psiencia cognitiva para manipular el Metaverso a su antojo, de hecho, todos los otros Palacios en los que se habían infiltrado tenían algún tipo de conexión directa con los planes de Shido: el director Kobayakawa dejó que Kamoshida abusara de los estudiantes y trató de usar a Makoto para silenciar la controversia que rodeaba Kamoshida, el arte plagiado de Madarame ayudó a financiar a Shido como lo hizo el chantaje de Kaneshiro, el imitador de Medjed era uno de los subordinados de Shido que pretendían admitir la derrota para aumentar la popularidad de los Ladrones Fantasma (la unión de Futaba con ellos fue un evento inesperado, pero se ignoró porque funcionó a su favor), y Okumura fue parte de la conspiración, usándolo para defenderse hasta que se convirtió en un problema para Shido, lo que llevó a hackear el sitio web de los fans de los Ladrones para que Okumura fuera su próximo objetivo, con la muerte de de Okumara, la Fuerza Antisocial les echa la culpa a los Ladrones Fantasma.

Mientras Shido hacía un meeting por la ciudad, al acercarse a él, Ren por fin recuerda que Shido fue el que provocó a su falso arresto a principios de año, todo como parte de los intentos de Shido de mantener su historial impecable y ganar las eleccies a Primer Ministro de Japón sin oposición. Al entrar en su Palacio, los Ladrones descubren que Shido ve el edificio de la Dieta Nacional (edificio del gobierno japonés) como un barco que debe dirigir. A parte el crucero de Shido navega por un Tokio sumergido, para encontrar a Shadow Shido, los Ladrones deben enfrentarse a los cinco hombres de confianza de Shido, o más bien a sus Shadows, y robar unas llaves que ellos poseen. Una vez que derrotan a estos cinco hombres, se enfrentan a Akechi, quien se da cuenta de que Ren nunca murió, comienza un combate contra los Ladrones Fantasma, revelando su poder innato para volver locos los corazones de las personas y volviendo más salvajes a los Shadows. Akechi admite que él es el responsable de todos los incidentes de desconexiones mentales antes de la llegada de Ren a Tokio y también de la muerte del padre de Haru, todo esto forma parte de su plan para llevar a Shido al poder, para luego poder controlar a Shido. Akechi revela que es el hijo bastardo de Shido, y busca venganza porque Shido llevó a su madre al suicidio, cuando es derrotado por los Ladrones Fantasma, usa su poder en si mismo, volviendo loco su propio corazón e invoca a su otra Persona, Loki, para luchar contra ellos una vez más.

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Persona 5-Luchar contra el Jefe Goro Akechi

Luchar contra Goro Akechi (Máscara Negra)

Después de que los Ladrones Fantasmas derroten nuevamente a Akechi, la versión cognitiva de Akechi (creada por Shido) aparece matar al verdadero Akechi por fallarle, ya que Shido supuso que Akechi es su hijo y no puede tener cabos sueltos que puedan amenazar su poder. Akechi, sin embargo, se ha dado cuenta del error en sus formas y hace las paces con los Ladrones Fantasma, como modo de disculpa se encierra a sí mismo con su versión cognitiva para salvar a los demás. Al oír un disparo y suponer que Akechi ha muerto, los Ladrones Fantasma llegan al sitio del tesoro y regresan al mundo real para crear un video transmitido a todo Japón, declarando que su líder está vivo y harán que Shido pague por sus delitos.

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Persona 5-Luchar contra el Jefe Shadow Shido (Samael)

Lucha contra Shadow Shido (Samael)

Ellos derrotan exitosamente a Shadow Shido, pero esto hace que el verdadero Shido se dé cuenta de que algo anda mal, así que intenta matar a los Ladrones Fantasma tomando un veneno que lo dejará al borde de la muerte, destruyendo su Palacio y a todos los que estén dentro. Los Ladrones Fantasma apenas logran salir con vida, y los ayudantes de Shido descubren que los Ladrones Fantasma cambiaron el corazón de Shido con éxito, lo que los llevó al pánico, especialmente después de que Shido admita todas sus fechorías en una rueda de prensa, luego de la victoria de su partido en la Dieta. Sin embargo, nadie parece pensar que los Ladrones Fantasma tuvieron algo que ver con eso.

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Persona 5-Luchar contra el Santo Grial

Lucha contra el Santo Grial

Esto lleva a los Ladrones Fantasmas a investigar Mementos en la víspera de Navidad con el fin de lograr un cambio de corazón en todos al robar el tesoro del subconsciente público. Descubren que la gente de Tokio ha decidido repentinamente dejarse encarcelar por las imposiciones de la sociedad en general, que es más fácil permitir que una mayor fuerza los controle, en vez de tomar sus propias decisiones en sus vidas. En las profundidades de Mementos encuentran el tesoro del público, un Santo Grial gigante, que les habla y les exige que se sometan a su poder. No tienen éxito en derrotar al Santo Grial y son expulsados ​​de los Mementos, solo para descubrir que Shibuya y Mementos están comenzando a fusionarse, y que todos los miembros del grupo están desapareciendo ahora que los Ladrones Fantasma han sido borrados de la cognición del público.

Lavenza mirando fijamente al impostor

Lavenza mirando fijamente al "Igor" impostor

Ren despierta en la Velvet Room una vez más, donde Igor lo regaña por fallar en su rehabilitación y le ordena a Caroline y Justine que lo ejecuten. Después de una batalla en la que Ren no puede hacer nada, acaba casi muerto, pero las alcaidesas se dan cuenta de que algo está mal y le piden a Ren que las fusione tal como habían fusionado Personas para él durante el año pasado. Esto transforma a las dos en su forma original: Lavenza. Ella revela que "Igor" es un impostor que ha orquestado todos los eventos del año pasado contra Ren en un juego para decidir el destino de la humanidad tanto con Ren como con Akechi como los "jugadores". El falso "Igor" le presenta una opción: Le permite controlar a la humanidad y convertirse en su asistente, restaurando la normalidad del mundo, pero convirtiéndose en una fuerza del terror que mantiene a Tokio bajo control, o negándose a ayudarlo. En caso de que acepte, el final malo comenzará. Si se niega, "Igor" se marcha para unirse con el Santo Grial una vez más, y Lavenza revela que el verdadero Igor ha estado atrapado en la Velvet Room todo este tiempo y que los amigos de Ren están vivos en la "cárcel" de la Velvet Room. Después de liberar a sus amigos, Lavenza y el verdadero Igor lo ayudan a regresar a Tokio, y Morgana finalmente recuerda que el verdadero Igor lo creó utilizando las esperanzas de la libertad de la humanidad para encontrar al verdadero Trickster para detener al mal detrás del Santo Grial.

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Persona 5-Luchar contra el Jefe Yaldaboath

Lucha contra el Dios del Control Yaldabaoth

Los Ladrones Fantasma continúan con su misión final de destruir el Santo Grial, entonces los amigos y los confidentes de Ren- el administrador del fansite Yuuki Mishima, la profesora Sadayo Kawakami, la doctora Tae Takemi, el propietario de la tienda de airsoft Munehisa Iwai, la adivina Chihaya Mifune, la periodista Ichiko Ohya, el prodigio Shinya Oda, la experta en shogi Hifumi Togo, el ex político Toranosuke Yoshida, Sojiro Sakura y Sae Niijima- hacen que la gente crea que los Ladrones Fantasma existen, al hacer esto pueden ver el horror que los rodea. Los Ladrones Fantasma derrotan a los Shadows de los cuatro arcángeles; Uriel, Rafael, Gabriel y Michael en el camino y logran llegar al Santo Grial una vez más y luchar contra él, pero pronto se transforma en su verdadera forma, el "Dios del Control" Yaldabaoth, quien castiga a los Ladrones Fantasma con los Siete Pecados Capitales hasta que reciben el apoyo incondicional de todo su los ciudadanos. Esto le permite a Ren despertar a su Persona Definitiva, Satanael, con el que logra finalmente destruir a Yaldabaoth y salvar a la humanidad. Esto provoca que colapse todo el destruyéndose, al mismo tiempo Morgana empieza a desaparecer y se despide con cariño de sus amigos.

Con todo el mundo salvado, y Tokio volviendo a la normalidad, los Ladrones Fantasmas deciden celebrar una fiesta para conmemorar su éxito el día de Navidad. Sin embargo, Sae habla a solas con Ren, que le dice que para procesar a Shido, debe entregarse a la policía para brindar su testimonio de modo, para que así ninguno de sus amigos pueda ser arrestado. Los otros Ladrones Fantasmas se enteran de estas terribles noticias al día siguiente y pasan los próximos meses tratando de liberarlo, al igual que todos los demás Confidentes. En primavera, Shido por fin ha sido procesado con éxito y las acciones de los amigos de Ren impulsaron a la mujer que Ren protegió el año anterior a cambiar su testimonio contra Shido, anulando los antecedentes d Ren y limpiando su historial.

Persona_5_True_Ending_(English)

Persona 5 True Ending (English)

Persona 5 - Final Verdadero (Inglés)

Ahora siendo un hombre libre, Ren regresa a Tokio una última vez para pasar un día más con sus amigos antes de que regrese a su ciudad natal. Morgana aparece también, después de haber sobrevivido al colapso del Metaverso, debido a que su forma física de gato existe en la memoria de los otros Ladrones Fantasma, y ​​decide pasar el resto de su vida con Ren para ver si hay realmente una manera para que se convierta en humano como él creía que era. Después de pasar el Día de San Valentín en Leblanc, Ren se dirige a su casa con sus amigos, conduciendo de regreso a su ciudad natal.

Finales Malos[]

Persona 5 tiene una serie de finales malos que pueden ocurrir, los principales finales malos se basan en decisiones incorrectas tomadas por el jugador. En ambos finales, la música para las Profundidades de Mementos Depths, "Freedom and Security" suena en los créditos y un "END" rojo. La activación de estos finales malos desbloqueará New Game Plus ya que el juego se considera completado, pero el protagonista no recibirá ninguna bonificación después de la fecha del mal final en el juego.

  • Vender a tus amigos: Durante el interrogatorio con Sae, el protagonista hace un trato con ella para revelar sus cómplices. Akechi llega y convence a Sae para que se vaya. Akechi mata a un guardia de policía y dispara al protagonista en la cabeza, haciendo parecer que la escena es un suicidio. El protagonista se encuentra en la Velvet Room, donde los residentes lo regañan por no completar su rehabilitación. Igor le dice que la ruina vendrá momentáneamente y confinará al protagonista en su celda por el resto de su vida. Si el jugador elige las decisiones incorrectas que llevarían al protagonista a vender a sus cómplices, aparecerá un mensaje preguntándole si está seguro de que está tomando las decisiones correctas, para evitar que desencadene este final por error, ya que el jugador podría de lo contrario, ganar la confianza de Sae con la información.
  • Hacer un trato con el Dios falso: El protagonista llega a un acuerdo con Yaldabaoth, y el mundo vuelve a su forma normal no infernal, aunque las personas que lo integran son "masas distorsionadas". Los Ladrones Fantasma son alabados y ganan fama. Sin embargo, las personas están atrapadas por su falta de libre albedrío, abandonando su capacidad de pensar por sí mismas. El protagonista sonríe maliciosamente al final, lo que indica que él también se ha convertido en un títere del dios falso. Al igual que el desencadenante de final malo anterior, si el protagonista acepta llegar a un acuerdo con Yaldabaoth, le dirá al protagonista que confirme dos veces su acuerdo.

Fin del Juego[]

El jugador también puede obtener escenas únicas, seguidas de un Fin del Juego, si los Palacios no se completan a tiempo y si el jugador no cumple con una fecha límite, se le da la opción de regresar una semana antes o regresar al menú principal para cargar una partida guardada.

En estas escenas del juego, la policía viene al café y arresta al protagonista, la razón del arresto del protagonista y la reacción de Sojiro depende del Palacio. La escena avanza rápidamente hacia el interrogatorio de Sae, donde se le acaba el tiempo y determina que el protagonista está demasiado drogado para recordar los eventos correctamente. Akechi, como figura misteriosa, entra en la sala de interrogatorios después de que ella se va y asesina al protagonista.

  • No completar el Palacio de Kamoshida antes del 2 de mayo: Kamoshida presenta cargos contra el protagonista y manipula a la junta escolar para que lo expulsen a él, Ryuji y Mishima.
  • No completar el Palacio de Madarame antes del 5 de junio: Madarame presenta cargos contra el protagonista, después de denunciar a los Ladrones Fantasmas por invadir su casa.
  • No completar el Palacio de Kaneshiro antes del 9 de julio: Makoto es fuertemente drogada y apalizada en una tienda de servicios ilegales, murmurando delirantemente el nombre del protagonista y haciendo que la policía piense que el protagonista le hizo esto.
  • No completar el Palacio de Futaba antes del 21 de agosto: El protagonista está acusado de coerción, chantaje y también es sospechoso de ser un Ladrón Fantasma. Sojiro también es arrestado por albergar y ayudar a un criminal.
  • No completar el Palacio de Okumura antes del 11 de octubre y el Palacio de Niijima antes del 20 de noviembre: La policía recibe una denuncia anónima que afirma que el protagonista es el líder de los Ladrones Fantasma.
    • No llegar hasta Okumura en 10 minutos o vencerlo en 30 minutos: Si el grupo tarda más de 10 minutos en llegar a Okumura durante la infiltración final de su Palacio o más de 30 minutos para derrotarlo, él escapará a través de la nave espacial y los Ladrones Fantasma morirán en la explosión del Palacio.
  • No completar el Palacio de Shido antes del 18 de diciembre: Akechi lleva a la policía al ático del Café Leblanc, con Sojiro bajo custodia, para arrestar al protagonista por fingir su muerte y dispararle a un oficial. Esta escena tiene lugar independientemente de si Akechi ha sido derrotado en el Palacio de Shido.

Temas[]

YouAreASlave

"Eres un esclavo ¿Quieres la emancipación?"

Mientras que el tema principal de Persona 3 es la muerte y el tema principal de Persona 4 es la identidad y la búsqueda de la verdad, el tema principal de Persona 5 es la libertad, la ira y la liberación de la esclavitud de los adultos corruptos, de la escuela, la clase alta, las bandas criminales, corporaciones, el gobierno y la política. Persona 5 discute las dificultades de la sociedad moderna del siglo XXI y presenta personajes que están sujetos a las reglas establecidas por esta sociedad, especialmente en Japón, que es el escenario del juego. Esta libertad está destinada a liberar a aquellos que "están aburridos y descontentos con sus vidas". Persona 5 se convirtió en una experiencia emocional que agita a su público y, finalmente, los deja ir con un fuerte sentido de catarsis.

Persona 5 contiene algún simbolismo judeo-cristiano, los jefes tienen una temática holgada después de los Siete Pecados Capitales, muchos enemigos se basan en figuras abrahámicas, la canción "Rivers in the Dessert" es probablemente una referencia de Isaías, etc. El jugador también se ve obligado a derrotar a los cuatro arcángeles cristianos Uriel, Rafael, Gabriel y Michael antes del jefe final.

En particular, la versión agnóstica del judeocristianismo está simbolizada en Persona 5, ya que la Pereza se considera el pecado capital ahí, el dios falso gobernante del demnosistente agnosticista, conocido como "Yaldabaoth" en este juego, actúa como su jefe final, y la Persona Definitiva del protagonista, Satanael, es responsable de enseñar a la humanidad a rebelarse contra el Demiurgo en la tradición gnóstica.

Un tema importante es que el protagonista y los Ladrones Fantasma están trabajando para derrotar a los siete pecados capitales a los que la humanidad está apegada, como la lujuria, la codicia, el orgullo, etc. Que es esencial para superar la mentalidad y condición esclavizada de la humanidad.

Personajes[]

PERSONA5 package visual

Los Ladrones Fantasma con Arsene

Personajes Jugables[]

  • Ren Amamiya: Protagonista y personaje jugable, es un delincuente falsamente acusado que trabaja como líder de los Ladrones Fantasma de Corazones. Él lleva una máscara de ave y usa cuchillos y pistolas en combate. Su Persona es Arsène, haciendo referencia al ladrón literario del mismo nombre.
  • Ryuji Sakamoto: Un muchacho que asiste al mismo instituto que Ren y se une a él en sus atracos. Desobediente y temperamental, se le considera un delincuente debido a un incidente con su antiguo equipo de atletismo. Lleva una máscara de calavera y maneja garrotes y escopetas como armas. Su Persona es Captain Kidd, el famoso corsario convertido en pirata.
  • Ann Takamaki: Una chica de la misma clase que Ren, es 1/4 estadounidense. Se la considera una paria por su aspecto extranjero y su educación, y se une a los Ladrones Fantasma en sus robos para inspirar esperanza en personas en situaciones difíciles. Ella lleva una máscara de pantera y usa látigos y ametralladoras. Su Persona es Carmen, heroína literaria del mismo nombre.
  • Morgana: Un gato amnésico que cambia de forma y se encuentra con el Ren y Ryuji al comienzo del juego. Él enseña las reglas de cómo ser un Ladrón Fantasma y se une a ellos en sus robos. Tiene algún tipo de conexión con el Metaverso y Mementos. Maneja espadas curvas y tirachinas. Su Persona es Zorro, el proscrito literario.
  • Yusuke Kitagawa: Un excéntrico estudiante de arte de un instituto cercano y discípulo de un legendario artista japonés. Él lleva una máscara de zorro y usa katanas y rifles de asalto. Su Persona es Goemon, el legendario ladrón japonés.
  • Makoto Niijima: La inteligente presidenta del consejo estudiantil del Shujin, una joven con un fuerte sentido de la justicia y un lado violento oculto. Ella inicialmente tiene el deber de buscar a los Ladrones Fantasma, pero finalmente se une a ellos. Ella lleva una máscara de hierro y usa nudilleras y revólveres. Su Persona es Johanna, la legendaria Papisa femenina medieval.
  • Futaba Sakura: Una chica solitaria con gafas y pelo naranja que es una hacker altamente capaz y la guía de mazmorras del equipo. Ella lleva gafas de RV y participa en la batalla a través de su Persona, Necronomicon, que lleva el nombre de un libro místico de los Mitos de Cthulhu del escritor H. P. Lovecraft.
  • Haru Okumura: Estudiante de tercer año del Shujin e hija de un importante fabricante de alimentos, es refinada pero ha visto poco de la vida. Ella lleva una máscara de dominó y lucha con hachas y lanzagranadas. Su Persona es Milady, que lleva el nombre de la antagonista, Milady DeWinter, de Los Tres Mosqueteros.
  • Goro Akechi: Un estudiante de tercer año y un reconocido detective que investigan el caso de los Ladrones Fantasma en colaboración con la hermana mayor de Makoto. Él lleva una máscara roja de pico largo y lucha con sables y pistolas láser. Su Persona es Robin Hood, el legendario proscrito del folklore medieval inglés.

Personajes Secundarios[]

  • Igor: El hombre que controla la Velvet Room.
  • Caroline y Justine: Las dos jóvenes ayudantes de Igor en la Velvet Room. Ambas usan un parche en un ojo y un traje azul de guardia de prisión. Justine tiene una larga trenza y Caroline tiene moños en el pelo.
  • Sojiro Sakura: Dueño del Café Leblanc, es amigo de los padres del Ren y lo cuida mientras está en Tokio.
  • Tae Takemi: Dueño de la Clínica Médica Takemi en Yongen-Jaya. Ella cree en su propia teoría farmacéutica y vende recetas legales a sus pacientes en secreto.
  • Munehisa Iwai: El dueño de la tienda de airsoft, "Untouchable" en Shibuya. Es el principal vendedor de equipo de los Ladrones Fantasma.
  • Yuuki Mishima: Un estudiante de segundo año del Instituto Shujin. Él crea y administra la Web del Fantasma Aficionado, que alberga encuestas y solicitudes anónimas para los Ladrones Fantasma.
  • Sadayo Kawakami: Profesor de japonés y tutora de clase la 2-D en el Instituto Shujin. Debido a la reputación manchada de Ren por sus antecedentes penales, Kawakami no lo tiene en alta estima inicialmente.
  • Ichiko Ohya: Una periodista/paparazzi que escribe chismes. Parecía ser más idealista en el pasado, creyendo en informes veraces, a lo largo del juego escribirá artículos positivos de los Ladrones Fantasma.
  • Chihaya Mifune: Una adivino del tarot que dirige un puesto de adivinación en Shinjuku. Se rumorea que es una verdadera adivina, pero parece recomendar piedras sospechosas. Cree que el destino de los demás es absoluto hasta qué conoce a los Ladrones Fantasma.
  • Hifumi Togo: Una joven estudiante que posee el título de campeona en la Liga Femenina de shogi. En el fondo ella parece ser una apasionada por el shogi.
  • Shinya Oda: Un niño de primaria que visita los recreativos Gigolo en Akihabara. Es conocido como el genio de los juegos llamado "El Rey".
  • Toranosuke Yoshida: Un ex político que habla en las calles de Shibuya. Perdió su trabajo después de una serie de escándalos de corrupción, por los cuales es apodado "Perdedor Tora". A pesar de esto, se toma en serio el cambio de país y sus habilidades para hablar son auténticas.
  • Sae Niijima: La hermana mayor de Makoto y fiscal que es responsable del caso de los Ladrones Fantasma de Corazones.
  • Masayoshi Shido: Un político poderoso que quiere convertirse en el próximo Primer Ministro de Japón. Ren tiene la sensación de haberlo encontrado en algún lugar antes de los eventos del juego.

Gameplay[]

Vida Diaria[]

La historia tiene lugar en el transcurso de un año y el protagonista debe establecer un equilibrio entre su vida como estudiante y Ladrón Fantasma. El protagonista vive en el ático de Café Leblanc y puede explorar varios lugares en el área metropolitana de Tokio utilizando el sistema de metro. Pueden tomar trabajos a tiempo parcial, jugar a videojuegos, salir con amigos, ir a restaurantes, estudiar, ir al cine, jugar a béisbol, ir a unos baños públicos, pescar, hacer ejercicio en su propia casa o ir a un gimnasio, crear herramientas de infiltración para usar en batalla, enviar mensajes, ver DVDs o ir a la clínica a por medicinas. Una cierta cantidad de estas actividades puede aumentar el rendimiento de las estadísticas del protagonista, como su PS y PE. También hay una variedad de minijuegos.

Usando el P. A. D., el sistema SNS le permite al protagonista chatear con otros personajes usando mensajes de texto, ayudando al protagonista a aprender más sobre las personalidades y las historias de otros personajes. El sistema de Confidentes es similar a los Vínculos Sociales de Persona 3 y Persona 4 e implica construir relaciones con los ayudantes de la ciudad para obtener diversos beneficios en los Palacio, así como batalla.

Dificultad[]

Durante el prólogo, el jugador puede seleccionar la dificultad entre "Segura", "Fácil", "Normal" y "Difícil". A excepción de la dificultad Segura, el resto se puede cambiar en cualquier momento. Una dificultad "Despiadada" adicional por encima de la Difícil que está disponible como DLC gratuito. Incluso si alguien nunca ha jugado Persona 5 antes, elegir Normal debería estar bien. Las estadísticas de dificultad son:

  • Segura: Daño recibido: x0.5 - Daño infligido: x2.0 - Experiencia: x3.0 - Dinero: x5.0
    • Si el protagonista es asesinado, se te dará la opción de revivir a toda Elmer grupo con PE y PS completos
    • No podrás cambiar la dificultad hasta acabar el juego.
  • Fácil: Daño recibido: x0.5 - Daño infligido: x1.0 - Experiencia: x1.0 - Dinero: x1.0
  • Normal: Daño recibido: x1.0 - Daño infligido: x1.0 - Experiencia: x1.0 - Dinero: x1.0
  • Difícil: Daño recibido: x1.6 - Daño infligido: x0.8 - Experiencia: x1.0 - Dinero: x1.0
  • Despiadada: Daño recibido: x1.6 - Daño infligido: x0.8 - Experiencia: x0.4 - Dinero: x0.4
    • El daño crítico y técnico de cualquier aliado o enemigo se triplicó.

Palacios[]

Los Palacios son las mazmorras de este juego, todos los Palacios de cada arco de la historia principal tiene un cierto plazo de tiempo para completarse. Si no se completa el Palacio antes de la fecha límite, se producirá una escena de "Fin Malo" y una pantalla de "Fin del Juego" en la que el protagonista recuerda por qué fue arrestado y es asesinado por una figura misteriosa cuando Sae lo deja para recordar la verdad. Es imposible explorar Palacios una vez que estén completados, por lo que se recomienda explorar las mazmorras tanto como sea posible.

Una de las principales quejas sobre las mazmorras anteriores de Persona es que eran aburridas y se sentían como una serie de pasillos estériles similares sin fin o que aparezca el Shadow de turno. Persona 5 fue diseñado con esta crítica en mente; Todos los Palacios, excepto Mementos, no se generan aleatoriamente, cuentan con elementos únicos de plataformas (saltos arriba y abajo de las repisas), rompecabezas, sigilo y trampas.

En la mazmorra llamada Mementos es donde el grupo puede atravesar conduciendo un vehículo transformado de Morgana donde pueden recoger tesoros, obtener Personas que están presentes en los Palacios previamente colapsados ​​y robar los corazones de objetivos menores que salen en la Web del Fantasma Aficionado (Fansite). Mementos se ve afectado por el clima, y es una buena idea explorar Mementos durante los días con mal tiempo para obtener ventajas en la batalla.

La batalla se puede iniciar cuando el protagonista está en modo sigiloso y embosca al enemigo, lo que le da un giro preventivo. Si el protagonista falla en sigilo, el nivel de seguridad aumentará. Esto hará que los enemigos persigan al protagonista persistentemente, después de la victoria en batalla, se dejará de perseguir al protagonista. Si el protagonista realiza con éxito otra emboscada, el nivel de seguridad disminuirá ligeramente. Cuando el nivel de seguridad alcanza el 100%, el grupo se ve obligado a abandonar el Palacio. La próxima vez que el grupo entre de nuevo en la misma mazmorra, el nivel de seguridad disminuirá en una porción. Mementos no tienen un nivel de seguridad, aparte del área final.

Después de que el grupo llegue con éxito al final de un Palacio, pueden volver al mundo real y enviar un aviso a su objetivo. Hacerlo le quita todo el tiempo del día y durante esa noche el protagonista no puede salir del Café Leblanc, aunque aún pueden crear herramientas si esa habilidad está desbloqueada. Durante el día siguiente, serán llevados automáticamente al Palacio y no podrán salir hasta que el jefe final sea derrotado. Hacerlo colapsará el Palacio y avanzará más la historia.

Combate[]

El grupo participa en un combate estratégico por turnos contra Shadows, además utilizando armas cuerpo a cuerpo y a distancia, en lugar de un solo tipo de arma. El grupo usará a sus Personas en la batalla para combatir a los jefes y a los Shadows. El objetivo general es encontrar la debilidad del enemigo y explotarla para acabar con él.

Si el protagonista muere en batalla, el juego terminará. Sin embargo, si fue una batalla contra un jefe, se puede reiniciar la batalla. La muerte en una batalla aleatoria comenzará el juego de nuevo en la habitación segura más reciente. Proteger al protagonista es una prioridad importante. Cuando un miembro del grupo ha derribado a un enemigo, aparece una nueva función llamada "Baton Touch" donde el miembro del grupo puede pasar el turno "1 más" a otro combatiente para aumentar sus estadísticas durante ese turno. Sin embargo, el límite es de tres relevos, ya que no se puede relevar al mismo miembro del grupo dos veces. Cuando todos los enemigos restantes son derribados, esto resultará en una "Retención", el protagonista puede elegir iniciar una Negociación o un Ataque Combinado:

  • Negociación: Persona 5 recupera la antigua función de interactuar con el enemigo: negociacando para obtener Personas, dinero y objetos, una característica que regresa de la ausencia desde Persona 2 , en línea con los juegos Shin Megami Tensei.
  • Ataque Combinado: Todos los miembros del grupo atacan a la vez causando un daño masivo. Si todos los enemigos son derrotados en este Ataque Combinado , el juego jugará una secuencia de toque final con el miembro del grupo que derribó al último enemigo.

A diferencia del juego de rol tradicional en el que el jugador tiene que pasar por capas de menús para dar un comando en la batalla, Persona 5 presenta una interfaz de usuario mejorada que ofrece accesos directos a comandos principales como ataque cuerpo a cuerpo, ataque con armas, habilidades Persona, objetos, protegerse y orden táctico. En lugar de navegar una rueda en Persona 3 o una lista vertical en Persona 4 , las opciones ahora están presionando un botón, lo que permite una acción de ritmo rápido. El jugador ahora cambiar los miembros del grupo durante la batalla, aunque el jugador debe obtener habilidades de Confianza de Hifumi Togo y/o Futaba Sakura para poder hacerlo.

Funciones en línea[]

El Gremio de Ladrones permite a los jugadores en línea compartir y recibir información sobre qué tipo de actividades realizan. Un gráfico muestra el porcentaje de todos los jugadores en línea que se aventuran en el Palacio, mejoran el rendimiento social o participan en eventos de Confidentes. También es particularmente útil confiar en esto durante las respuestas de los exámenes y las preguntas de Confianza, ya que ciertas opciones brindan más beneficios.

Ediciones especiales[]

En Japón[]

Persona 5 fue lanzado para PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japón por 8.800 yenes (82$) el 15 de septiembre de 2016.

Una edición del 20 aniversario de 13.800 yenes (129$) incluye el siguiente contenido adicional:

  • Artbook de Persona 5
  • Persona 20th Anniversary All Time Best Album (cinco CDs)
    • Disco 1: `` Shin Megami Tensei: Persona
    • Disco 2: Persona 2: Inocent Sin / Persona 2: Eternal Punishment
    • Disco 3: Persona 3 (FES)
    • Disco 4: Persona 4 (Golden)
    • Disco 5: Persona 5
  • DLC Colaboración Especial Set#1: "Orpheus Picaro" e "Izanagi Picaro"
  • DLC de colaboración especial Set#2: Trajes de Persona 3 "Uniforme del Instituto Gekkokan" y conjunto de BGM de batalla de Persona 3
  • DLC Colaboración Especial Set#3: Trajes de Persona 4 "Uniforme del Instituto Yasogami" y conjunto de BGM de batalla de Persona 4
  • Personalizaciones especiales
  • Caja metálica especial de Persona 5

Persona 5 (versión estándar) se incluye con PlayStation 4 de 1 TB en un paquete limitado cuando Sony anuncia los modelos de PS4 en septiembre de 2016. El paquete se vendió por 39,980 yenes el día del inicio del juego. lanzamiento, que es 5,000 yenes más que comprar la consola solo pero ahorra 3,800 yenes que comprar la versión estándar del juego y la consola por separado.

En Norteamérica y Europa[]

Persona 5 se lanzó para PlayStation 3 y PlayStation 4 en Norteamérica y Europa el 4 de abril de 2017. Además del juego base, hay dos ediciones especiales para Norteamérica y Europa.

Take Your Heart Edición Premium[]

Exclusiva de la versión del juego para PlayStation 4, la edición "Take Your Heart", también conocida como la versión premium con más contenidos, incluye:

  • CD de la banda sonora "Sounds of Rebellion": Una selección de música de Persona 5 de Shoji Meguro y Toshiki Konishi. La música es exactamente la misma que el disco Persona 5 que vino con el lanzamiento en japonés, excepto que la pista número 20 parece estar ausente.
  • Peluche Morgana de 4cm: El gato Morgana no es solo la mascota de los Ladrones Fantasma, sino también un miembro, ¡y no solo un gato! La edición premium incluye un exclusivo peluche de 4 centímetros de Morgana.
  • "Persona 5 Art Book The Aesthetics": Este artbook de tapa dura de 64 páginas está lleno de bocetos conceptuales, artes de personajes y más del diseñador de personajes Shigenori Soejima.
  • SteelBook: Tan fuerte como una bóveda, el disco del juego para la PS4 vendrá especialmente empaquetado en una caja coleccionable SteelBook con una imagen promocional.
  • Mochila escolar: La exclusiva mochila réplica viene completa con el escudo del Instituto Shujin.

Lanzamiento de la Edición SteelBook[]

Exclusivo de la versión PlayStation 4 del juego, Atlus lanzó Persona 5 en una edición especial de lanzamiento SteelBook. Todos los pedidos anticipados y un número muy limitado de copias de lanzamiento se entregaron en una caja coleccionable oficial de SteelBook, adornada con el arte "Persona 5" idéntico al de la Edición Premium "Take Your Heart".

La edición SteelBook (tanto "Take Your Heart Edición Premium" como independiente) viene con una característica única que refleja un tema central en la trama del juego, aunque se desconoce si es intencional o no. Es necesario tomar una foto de la caja con el flash encendido. Haciendo esto se pueden apreciar que hay Shadows (la manifestación de las emociones humanas en su mayoría negativas y sirven como los enemigos principales en algunas de los juegos). Del mismo modo, la mayoría del elenco tiene sus Shadows Propios, que representan su "verdadero yo", que a menudo ocultan de la sociedad.

Desarrollo[]

Se mencionó por primera vez que el juego se estaba desarrollando en agosto de 2011 en una entrevista con Katsura Hashino, el productor de la serie Persona . Hashino confirmó que los preparativos básicos para el desarrollo habían terminado y anunció el regreso de Shigenori Soejima y Shoji Meguro como diseñador de personajes y compositor de música, respectivamente. Tanto Soejima como Meguro trabajaron previamente con Hashino en Persona 3 , Persona 4 y Catherine . El concepto original de Hashino era "viajar con mochila y volar por todo el mundo", pero después del terremoto y tsunami de Tōhoku en 2011, quería centrarse más en Japón. A diferencia de Catherine , que usaba el motor Gamebryo, Persona 5 usa un motor interno hecho a medida. Antes de que se decidiera que el juego se lanzaría exclusivamente para PlayStation 3, también se discutió internamente para mover la serie a juegos móviles dispositivos como PlayStation Vita o smartphones.

Finalmente, Hashino y su equipo eligieron la PlayStation 3 ya que sentían que a los fanáticos les encantaría ver otro juego para consolas domésticas. Persona 5 se reveló oficialmente el 24 de noviembre de 2013 después de una cuenta regresiva de 72 horas que finalmente resultó en una serie de anuncios que incluyeron Persona Q: Shadow of the Labyrinth y Persona 4: Dancing All Night . Un sitio web Persona 5 fue registrado previamente el 25 de junio de 2013 por Index Corporation, la antigua compañía matriz de Atlus.

El 17 de septiembre de 2015, se mostró un tercer avance de Persona 5 como parte de la transmisión de Tokyo Game Show 2015 de la compañía que reveló que la fecha de lanzamiento se pospondría para el verano de 2016. Según Katsura Hashino, esta decisión se tomó para que el juego pudiera convertirse en el más grande de todos los juegos que ha dirigido hasta ahora. Inicialmente, las versiones de ultramar estaban programadas para el 14 de febrero de 2017 y al comienzo de la transmisión oficial en vivo de la versión de demostración en inglés el 16 de noviembre de 2016.

Atlus anunció que, debido a que querían establecer un nuevo nivel de localización, la fecha de lanzamiento fue retrasado al 4 de abril de 2017. Atlus USA explicó que se requería tiempo adicional para la revisión del guión, así como para grabar algunas voces nuevamente. El hecho de que Atlus Japón solo entregó el guión completo para que Atlus USA comenzara con el doblaje también contribuyó al retraso. En compensación por el retraso, el juego había sido reprogramado para admitir la opción de audio dual y el conjunto de voces japonesas está disponible como DLC gratuito de forma permanente. Esta es el primer juego en toda la serie Megami Tensei en admitir audio dual.

Medios Relacionados[]

Por Atlus[]

  • Persona 5 The Animation The Day Breakers: Un episodio de anime de 30 minutos que sirve para promocionar el juego. Cronológicamente se encuentra entre el Palacio de Madarame y el Palacio de Kaneshiro. Se estrenó el 3 de septiembre de 2016.
  • Persona 5 The Animation: Adaptación al anime del videojuego del mismo nombre. Se estrenó en 2018.
  • Persona 5 Manga: Adaptación al manga del videojuego del mismo nombre. Aún en emisión.
  • Persona 5: Dancing Star Night: Juego de ritmo.
  • Persona Q2: New Cinema Labyrinth: Crossover entre los equipos de Persona 5, Persona 4 y Persona 3.
  • Persona 5 Royal: Una edición mejorada del juego base que se lanzó el 31 de marzo de 2020 en occidente.
  • Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers: Secuela directa de Persona 5, es un juego "Musou".

Galería[]

Vídeos[]

Curiosidades[]

  • El juego generalmente tardaría entre 80 y 120 horas en completarse, siendo 100 horas un promedio aproximado. Sin embargo, algunos han logrado registrar en más de 150-180 horas; tales jugadores pueden estar jugando en una dificultad más difícil, pueden ser lectores lentos, pueden preferir caminar por la ciudad en lugar de viajar rápido, o pueden estar jugando la versión PlayStation 3 que tiene tiempos de carga más lentos que pueden sumar.
  • A diferencia de los títulos anteriores de Persona , que se ubicaron en lugares ficticios, Persona 5 tiene lugar en Tokio, principalmente en la zona de Shibuya. Muchos de los locales en Persona 5 se basan en gran medida en el Tokio de la vida real.
    • Debido a esto, Atlus tuvo que pedirles a los fanáticos de Persona que dejaran de molestar y molestar a los locales por allanamiento.
  • A diferencia de los juegos anteriores, el juego tiene lugar en "20XX", dejando el año exacto ambiguo. Sin embargo, las referencias en el juego sugieren que el año exacto es 2016; por ejemplo, un informe televisivo sobre Rise Kujikawa que indica que "ganó mucho atractivo sexual desde que llegó a 20 años", se sabe que Rise tiene 15 años durante los eventos de Persona 4 , que tiene lugar durante 2011. Además , el examen de las fechas exactas muestra que se alinean exactamente con el calendario 2016.
  • Los activos artísticos del juego, como la interfaz de usuario y los retratos, tuvieron que ser rediseñados y rehechos cuando el juego también se estaba desarrollando para PlayStation 4, ya que significaba un salto de 720fps a 1080fps. La versión de PlayStation 3 tiene una resolución máxima de 720fps.
  • El diseño de la caja de Persona 5 tiene un estilo similar al de Persona 4 , ya que el elenco principal aparece en torno al protagonista, que se encuentra al frente del grupo, con la configuración del juego y la Persona del protagonista se encuentra en el fondo.
  • Persona 5 incluye habilidades nucleares y psíquicas a parte de habilidades elementales, junto con las líneas Kouha y Eiha, que son habilidades de Luz y Oscuridad respectivamente, que no se han visto en la franquicia desde la duología Persona 2 , Shin Megami Tensei: Devil Summoner y el original Megami Ibunroku Persona , respectivamente.
  • Los Arcanos escritos en las cartas del tarot se basan en el mazo es Tarot de Marsella, usando los nombres franceses de las cartas. La carta del tarot de la Muerte no tiene nombre porque la Muerte (La Mort) también se conoce como "La carta sin nombre".
  • El final de Persona 5 , solo muestra al grupo, no muestra las Personas del grupo, a diferencia de Personas 3 y 4 . En una nota al margen, sin embargo, muestra al protagonista despertando a su Persona, mientras que el resto de los despertares no se muestran.
  • Persona 5 es el primer juego de Persona que usa cronología circular en su narración.


[[Categoría:Persona
Persona 5
Personajes
Jugable Protagonista - Morgana - Ryuji Sakamoto - Ann Takamaki - Yusuke Kitagawa - Makoto Niijima - Futaba Sakura - Haru Okumura - Goro Akechi - Kasumi Yoshizawa
Confidente Igor - Sojiro Sakura - Chihaya Mifune - Munehisa Iwai - Tae Takemi - Sadayo Kawakami - Ichiko Ohya - Shinya Oda - Hifumi Togo - Yuuki Mishima - Toranosuke Yoshida - Caroline y Justine - Sae Niijima - Takuto Maruki
Otro Director Kobayakawa - Director del UIE - Suguru Kamoshida - Shiho Suzui - Natsuhiko Nakanohara - Mika - Ichiryusai Madarame - Junya Kaneshiro - Shadow Futaba - Wakaba Isshiki - Kunikazu Okumura - Sugimura - Masayoshi Shido - Santo Grial/Yaldabaoth - Kazuya Makigami - Naoya Makigami - Shadow Mishima - José - Kasumi Yoshizawa
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